
Square Enix ha sumado a Ryosuke Yoshida a su equipo, conocido por dirigir Visions of Mana, el último capítulo de la emblemática saga de RPG lanzado en agosto. Yoshida anunció su salida de Ouka Studios, el estudio propiedad de NetEase que desarrolló el título, tras el cierre progresivo de este equipo en los últimos meses. La noticia genera cierta expectativa sobre los futuros proyectos que el creativo podría traer a la compañía japonesa.
Yoshida compartió su transición en redes sociales, agradeciendo al equipo de Ouka Studios y a NetEase por su experiencia y apoyo durante el desarrollo del juego. Aunque Visions of Mana fue publicado por Square Enix, su desarrollo estuvo a cargo de Ouka Studios, cuyo reciente cierre refleja problemas internos sobre la dirección de sus futuros proyectos.

El legado de Yoshida incluye su trabajo en títulos destacados como Lost Planet 2, Monster Hunter Generations y Devil May Cry 5, dejando en claro su capacidad para liderar grandes producciones. Visions of Mana, el quinto capítulo principal de la serie, revitalizó una franquicia que estuvo en pausa durante casi dos décadas, presentando una historia épica con personajes como Hinna y Val en su camino al Árbol de Mana.
Aunque aún no hay confirmación de proyectos específicos, la incorporación de Yoshida al equipo de Square Enix plantea un abanico de emocionantes posibilidades, tanto para la saga Mana como para otras propiedades intelectuales. Por ahora, queda esperar para conocer cómo su visión impactará en los próximos juegos de la compañía.
Más Noticias
Arrowhead detalla el crossover de ‘Helldivers 2′ con Warhammer 40K
El Bono de Guerra Legendario incluirá rifles, una pistola Bolt, dos armaduras, una mina y diseños para vehículos

Sony seguirá adelante con el retiro de los discos de PlayStation en 2028
La producción de soportes físicos terminará en enero de 2028, aunque podrán venderse cajas con códigos de descarga
Marvel cancela ‘Wonder Man’ cuatro meses después de renovarla para una temporada 2
La serie había recibido luz verde para continuar en marzo, pero el desarrollo nunca comenzó

Asha Sharma fija junio de 2027 para que Xbox vuelva a crecer con cuatro pilares
En 2030, la división espera estar a mitad de camino hacia los 1.000 millones de jugadores diarios

Capcom ve muchas posibilidades de una secuela de Pragmata tras vender 2,5 millones
Yoshikazu Shimauchi dijo que la nueva licencia podría convertirse en una franquicia pilar y una fuente de ingresos a largo plazo


