
Luego de 10 años, el equipo liderado por Naoki Yoshida en Square Enix terminó su primer arco narrativo en Final Fantasy XIV. Ahora que la historia de Hydaelyn y Zodiark se terminó, los Guerreros de la Luz comienzan un nuevo camino en las misteriosas tierras de Tural.
Nuevos enemigos, nuevos problemas, nuevos compañeros y mucho más, nos esperan en la expansión que llega a fines de junio en acceso anticipado, y en julio para todos los jugadores activos del MMO.
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Hace apenas algunas semanas, y bajo mucho secreto, Square Enix nos invitó a la ciudad de Los Angeles, California, a probar una pequeña porción de lo que tienen preparado con Dawntrail. Claro está, que sin estar al día con el contenido del juego (casi 350 horas), era imposible poder encontrar cambios más allá de las nuevas mejoras gráficas.

Sí, la actualización gráfica de FFXIV era algo pedido, esperado, y déjenme decirles que es lo mejor que llega con Dawntrail. Pero vamos a dejarlo para el final, ya que después de una reconstrucción con A Realm Reborn, y cuatro expansiones más, Dawntrail es un punto de inflexión no solo a nivel narrativo.
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El media tour contó con la posibilidad de acceder a tres áreas de Tural, incluyendo la ciudad principal. Con todas las clases, incluso los nuevos Viper y Pictomancer, en el nuevo nivel máximo (100) se nos dio un día completo para probar todo lo que pudiéramos.
Como jugador activo, particularmente de los roles de Tanque y DPS, fui directamente a comprobar los cambios que Naoki Yoshida ya había adelantado de algunas de mis clases principales. El Gunbreaker, un gran Tanque y portador de su espada pistola, el Dragoon con su nueva forma de juego exclusiva de Dawntrail, y el reciente Reaper que fue introducido en Endwalker pero que necesitaba algunos retoques.
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Expansión a expansión, el trabajo del Creative Unit 3 es escuchar fuertemente a su comunidad. Ellos son quienes juegan, quienes dejan sangre, sudor y lágrimas en todos los contenidos disponibles, y quienes saben cuáles son los problemas que tiene cada clase.
Esto se refleja siempre en retoques a las habilidades, como sus tiempos de carga, los combos entre ellas, y los detalles mínimos que logran balancear todo. Estamos hablando de 19 trabajos actualmente, con dos más en camino ¿Qué trabajo, no? Bueno, por suerte, salvo por algunos traspiés con el Astrologian en el pasado, siempre pudieron con esta ardua tarea.
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En Dawntrail, al menos mis clases principales, se sienten mejor que nunca, y más aún con los cambios gráficos, pero ya vamos a llegar a eso. El contenido en donde pude probar todo esto, además de sus monstruos de mapa y sus cacerías en cada esquina o cueva de Tural, fue principalmente la primera mazmorra de la expansión.

Siguiendo un lineamiento firme y sin cambios, cada expansión tiene sus cuatro mazmorras principales, los famosos “Trials” o boss fights, y algunas más luego en el final y siguientes actualizaciones. La exploración quedó más reservada para los nuevos cambios gráficos, pero los Muñecos de Prueba fuera de la ciudad y las mazmorras, fue donde pude desplegar todo mi conocimiento sobre el MMO.
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Pasando a las pruebas de las nuevas clases, la primera en revelarse en el Fan Fest de Las Vegas en 2023 fue el Viper. Una suerte de mosquetero con dos espadas, que al mejor estilo Darth Maul, las une para desatar fuertes ataques contra el enemigo. La rapidez de esta clase llamó fuertemente mi atención pero no fue hasta las revelaciones posteriores donde apareció el Pictomancer, y ahí fue donde realmente encontré a mi clase principal para jugar Dawntrail.
La velocidad y los combos del Viper no pudieron sobrepasar a las coloridas magias y dibujos del Pictomancer, una clase que se ubica dentro de los Conjuradores DPS, y que lejos estaba de lo que venía acostumbrado. En un intento de revivir mis primeras épocas con el Summoner, otro Conjurador DPS allá por el 2013, lo vívido del Pictomancer me cautivó, y al probarlo lo comprobé.
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Ambas clases, estando en nivel 100, se sienten frescas, poco complejas y muy diferentes al resto. Pero el Viper era un procurador de combos rápidos más, y entre las dobles espadas y la guadaña del Reaper, no tengo dudas y me quedo con el segundo. El Pictomancer, en cambio, es de las clases más únicas y particulares que me crucé en FFXIV.
Con una fácil repetición de tres dibujos, se habilitan los combos mágicos, algunos de rango, y otros “cuerpo a cuerpo”. La clase centra sus mecánicas en preparar estos lienzos para ir habilitando los distintos combos y así generar una explosión de colores y pinturas. Cada hechizo es una representación de los conocidos de la saga, como Fire, Blizzard, o Thunder, pero mezclados con un color. Un detalle que particularmente me gustó.
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También, como la mayoría de los Conjuradores DPS, la clase cuenta con algunas “cargas” que al terminar los combos habilitan fuertes y poderosos ataques. Algunos de área, otros de objetivo único. En una fiesta de colores y hechizos, vamos a ir trabajando al Pictomancer como un pintor mágico que prepara sus dibujos y destruye a sus enemigos.

Ahora sí, dejando de lado que el apartado sonoro liderado por Masayoshi Soken no defrauda, así como en cada expansión y en Final Fantasy XVI, hablemos del mayor cambio que sufrirá FFXIV Online con Dawntrail: sus gráficos.
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Después de 11 años de servicio activo online, durante el Fan Fest de Las Vegas en 2023, Naoki Yoshida reveló que FFXIV Online tendrá su primera actualización gráfica desde que se lanzó el juego. Claro está, que el equipo durante los años y expansiones fue retocando su iluminación, algunas texturas, y también así lo hizo mientras dejaba plataformas de lado, como la PlayStation 3, o incluyendo nuevas como la PlayStation 5 o la nueva familia de Xbox.
Este cambio viene con modificaciones a sus requisitos mínimos en PC y deja de lado las versiones de PlayStation 4, por lo que el juego ahora será más demandante. No mucho para ser sincero, pero sí requerirá más de nuestras configuraciones. Para los jugadores de consola, quienes cuenten con una de nueva generación, también tendrán acceso al update.

Los cambios en la cantidad de polígonos en los modelos 3D, las nuevas texturas, la iluminación volumétrica, el foliage y la cantidad de detalles y objetos que tenemos en pantalla son los protagonistas de esta actualización. El juego se ve muchísimo mejor, y deja de lado ese sentimiento de juego de “antigua generación”. Sin romper nada, el equipo logró que Final Fantasy XIV se actualice a gráficos de estos tiempos, sin perder su característica dirección creativa y artística.
Tural es una nueva aventura para los Guerreros de la Luz, y desde este lado del mundo nos gusta saber que mucha de su inspiración está lograda con tintes de la cultura Latinoamericana. Una que sabemos, reboza de fiesta, felicidad, y colores, y el Creative Unit 3 de Square Enix lo entendió a la perfección.
Sin mucho más para contarles, estamos frente a un desafío gigante con Dawntrail, uno que por lo que vimos, Square Enix tiene muy bien preparado y llega confiado de que su comunidad lo recibirá de la mejor manera posible.

Una nueva historia, una nueva aventura, y muchos cambios al aclamado MMO con casi 11 años de servidores activos nos esperan en Dawntrail. Lo que debe sentirse “parecido” está y cumple; las nuevas mecánicas y cambios son siempre bienvenidos.
Esperemos que con este nuevo capítulo, FFXIV Online siga marcando tendencia y que la comunidad reciba con los brazos abiertos las buenas nuevas de Tural.
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