
Rocksteady Studios, conocido por la serie Batman Arkham, estaba aparentemente trabajando en un videojuego multijugador original antes de embarcarse en Suicide Squad: Kill the Justice League.
Según un artículo de Bloomberg que detalla cómo el estudio propiedad de Warner Bros. llegó a trabajar en el próximo juego de supervillanos de DC, fuentes cercanas a la estrategia del estudio en la última década afirman que, después del lanzamiento de Batman Arkham Knight en 2015, Rocksteady comenzó a trabajar en Batman: Arkham VR y un título multijugador no informado previamente, basado en una franquicia original.
Se informa que Warner Bros. Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights, tuvo un juego de Suicide Squad cancelado a finales de 2016. Posteriormente, la propiedad se le ofreció a Rocksteady, que comenzó a trabajar en Suicide Squad: Kill the Justice League al año siguiente.

No se ofrecieron detalles adicionales sobre el juego multijugador original archivado y contrario a informes anteriores, Bloomberg también afirma que Rocksteady nunca propuso ni trabajó en un juego de Superman.
La fecha de lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League es el 2 de febrero de 2024, para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC a través de Steam. El lanzamiento en la tienda Epic Games para PC sufrió un retraso hasta el 5 de marzo.
Al momento de la publicación, el juego requerirá una conexión en línea para jugar, pero, tras la reacción negativa de los fanáticos, Rocksteady confirmó planes para introducir un modo sin conexión luego del lanzamiento.
Más Noticias
Arrowhead detalla el crossover de ‘Helldivers 2′ con Warhammer 40K
El Bono de Guerra Legendario incluirá rifles, una pistola Bolt, dos armaduras, una mina y diseños para vehículos

Sony seguirá adelante con el retiro de los discos de PlayStation en 2028
La producción de soportes físicos terminará en enero de 2028, aunque podrán venderse cajas con códigos de descarga
Marvel cancela ‘Wonder Man’ cuatro meses después de renovarla para una temporada 2
La serie había recibido luz verde para continuar en marzo, pero el desarrollo nunca comenzó

Asha Sharma fija junio de 2027 para que Xbox vuelva a crecer con cuatro pilares
En 2030, la división espera estar a mitad de camino hacia los 1.000 millones de jugadores diarios

Capcom ve muchas posibilidades de una secuela de Pragmata tras vender 2,5 millones
Yoshikazu Shimauchi dijo que la nueva licencia podría convertirse en una franquicia pilar y una fuente de ingresos a largo plazo


