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Cuando se trata de videojuegos en PC, las comunidades de mods suelen darle mucha vida a una gran variedad de juegos. Gracias a estas creaciones hechas por fans, que van desde arreglos o mejoras de calidad de vida, hasta contenido completamente original, existen títulos que consiguen niveles de popularidad mayores que en sus lanzamientos originales. Algunos estudios reciben con los brazos abiertos a este sector de la comunidad, como lo es el caso de CD Projekt RED, que acaba de anunciar que incluso lanzará una herramienta oficial para crear mods en The Witcher 3: Wild Hunt.
En su cuenta oficial de X, el estudio anunció que esta nueva herramienta servirá para crear contenido completamente nuevo o modificar contenido ya existente. Gracias a la utilización de elementos propios del juego, como modelos de personajes o incluso música, los jugadores podrán generar más contenido para el juego de manera gratuita. Si bien CD Projekt RED no hizo una mención al respecto, es de esperarse que esta herramienta también incluya una manera fácil de compartir el contenido creado, para que toda la comunidad pueda acceder a las diferentes creaciones. Cabe destacar que, a diferencia de lo que hicieron otros estudios como Bethesda con The Elder Scrolls V: Skyrim, esta herramienta estará disponible únicamente en PC y no en consolas, al menos de momento.
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En diciembre del año pasado The Witcher 3: Wild Hunt recibió una actualización para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S, la cual además trajo consigo una nueva misión. Sin embargo, posterior a esto el estudio decidió enfocarse en otros proyectos, como el denominado Polaris que representa el comienzo de una nueva saga de The Witcher, el proyecto Sirius que será un spin-off multijugador ambientado en el mismo universo, y un remake del primer juego de la serie The Witcher. Ninguno de estos proyectos tiene una fecha de lanzamiento concreta, pero mientras tanto el estudio espera que la nueva herramienta de mods que llegará en el 2024 siga dándole vida a la serie de la mano de los fans.
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