Luego de varios años de portar una dudosa reputación, las adaptaciones de videojuegos a la pantalla grande, y eventualmente a la pantalla chica, comenzaron a ganarse un merecido respeto. Con The Last of Us a la cabeza, impulsado por el tremendo éxito que fue la película de Super Mario, y la buena recepción que tuvo Sonic (a pesar de toda la polémica original), Uncharted y Gran Turismo, los planes de llevar personajes e historias que podemos disfrutar en PC y consolas, son cada vez más fuertes.
Phil Spencer, una de las cabezas principales de Microsoft Gaming, admitió que ellos vienen por detrás de otras empresas en esto de adaptar sus títulos a otros formatos, pero que, aun así, lo están haciendo y se encuentran en una fase temprana, donde contemplan la preproducción y todo lo que tiene que ver con la construcción de ideas.
PUBLICIDAD
“No tenemos la profunda experiencia que Sony tiene en sus estudios de cine, que hacen contenidos de vídeo de primera clase, y Nintendo ha hecho un gran trabajo, obviamente. Sí creo que es importante para estos mundos que estamos creando en los juegos. Solíamos tener mucha envidia en nuestra industria de Hollywood y de lo que creaban, luego ves que los cómics toman el relevo, y ahora vas a ver que las historias de los videojuegos siguen creciendo en importancia porque nuestros creadores son tan capaces como los creadores de cualquier medio”, dijo Spencer.

Sin embargo, esto es algo que, puertas adentro, se viene cocinando hace rato. Vale recordar que hace ya más de 10 años, Microsoft había creado una unidad de negocios llamada Xbox Entertainment Studios, reclutando a varios pesos pesados de los medios, con el fin de, justamente, convertir a varias de sus franquicias en productos transmedia. Finalmente, en 2014, Microsoft cerró esta división, sin lograr nada de lo que habían planeado.
PUBLICIDAD
Si hacemos un breve resumen, Sony tiene a PlayStation Productions, con quien llevan a cabo la exitosa serie The Last of Us junto a HBO. Nintendo, junto a Universal, rompió con toda expectativa cuando estrenó Super Mario Bros. Tampoco podemos dejar de mencionar a la secuela que está por llegar de Mortal Kombat, o a la nueva Silent Hill, en manos de Christophe Gans. O, por qué no, todas las adaptaciones, tanto live action como animación, de Resident Evil. De todas formas, a pesar de lo que declara el propio Phil Spencer, no hay que desmerecer el trabajo de Microsoft: junto a Paramount le dieron vida a la serie de Halo, están trabajando junto a Netflix para hacer una película y un anime de Gears of War, e incluso una película de Minecraft y una serie de Fallout.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Gigabyte cumple 40 años y festeja regalando 40 PC gamer en toda Latinoamérica
La compañía de hardware entregará 39 equipos de alto rendimiento y una PC de gama alta de $6000 USD

Warframe prepara evento ‘Forja tu propio destino’ en honor al desenlace de Destiny 2
El tributo de Warframe a Destiny 2 destaca el respeto entre estudios y la importancia de Bungie en el género

La saga Trails vuelve con ‘Trails from Zero’ y ‘Trails to Azure’ que debutan mejorados en PS5 y Switch 2
Los RPG de culto en Crossbell se renuevan con soporte 4K, 120 FPS y funciones inéditas en Switch 2

Mindscape y Floor 84 Studio anuncian Dog Man: Bark in Action, que desembarca en consolas y PC
La franquicia inspirada en Dav Pilkey apuesta por el cooperativo local y el humor para toda la familia

La familia Ingalls renace para una nueva generación en La casa de la pradera
La serie, que estrena el 9 de julio de 2026, propone una visión más amplia de la vida en la frontera estadounidense



