Nintendo se incorporó a Accessible Games Initiative y añadió 23 etiquetas de accesibilidad a la eShop de Switch 2 y Switch. La actualización permite buscar juegos según sus opciones de control, legibilidad, dificultad y sonido, aunque por ahora está limitada a la versión norteamericana de la tienda digital.
Cómo funcionan las nuevas etiquetas
Accessible Games Initiative es un proyecto de la Entertainment Software Association (ESA), la organización que representa a parte del sector de los videojuegos en Estados Unidos. Su objetivo es establecer un lenguaje común para describir las funciones de accesibilidad incluidas en cada título y facilitar decisiones de compra informadas.
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La iniciativa no pertenece a una desarrolladora ni obliga a utilizar una tienda específica. Propone una serie de etiquetas comunes que pueden incorporar plataformas, catálogos y comercios digitales. Estos indicadores también pueden convivir con los sistemas de accesibilidad que ya utilice cada servicio.
En la eShop, el usuario puede seleccionar una etiqueta desde la página dedicada a los filtros. La tienda muestra entonces los juegos compatibles con ese requisito. Esto permite buscar directamente títulos con menús narrados, texto grande, sonido mono o controles totalmente configurables, en lugar de revisar la descripción de cada producto por separado.
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La reasignación de controles, por ejemplo, permite cambiar la función asignada a cada botón o método de entrada. La etiqueta distingue entre reasignación básica y completa. También existen filtros para evitar acciones que pueden representar una barrera, como mantener botones presionados, realizar pulsaciones rápidas o utilizar controles de movimiento.
La ESA explica que decenas de millones de estadounidenses tienen alguna discapacidad y que la falta de términos compartidos dificulta saber si un juego podrá adaptarse a sus necesidades. Las etiquetas buscan ofrecer esa información antes de completar la compra, sin reemplazar las descripciones más detalladas que pueda publicar cada tienda.
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Los 23 filtros incorporados a la eShop
La selección cubre cuatro áreas principales: métodos de control, presentación del texto, configuración audiovisual y opciones relacionadas con la dificultad o el guardado. La lista completa disponible en la tienda norteamericana es la siguiente:
- Reasignación básica de controles.
- Comodidad de la cámara.
- Texto claro.
- Alternativas de color.
- Niveles de dificultad.
- Reasignación completa de controles.
- Subtítulos grandes y claros.
- Texto grande.
- Sonido mono.
- Varios controles de volumen.
- Menús narrados.
- Se puede jugar solo con botones.
- Se puede jugar solo con teclado.
- Se puede jugar solo con ratón.
- Se puede jugar solo con pantalla táctil.
- Se puede jugar sin mantener pulsados los botones.
- Se puede jugar sin controles de movimiento.
- Se puede jugar sin pulsaciones rápidas de botones.
- Se puede jugar sin controles táctiles.
- Guardado en cualquier momento.
- Sonido estéreo.
- Inversión de palancas.
- Sonido envolvente.
Algunas etiquetas informan sobre opciones que pueden resultar útiles para públicos diferentes. El sonido mono combina los canales de audio para evitar que información importante quede aislada a la izquierda o a la derecha. Los controles de volumen separados permiten ajustar elementos como música, voces y efectos cuando el juego ofrece esa configuración.
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Los filtros de texto y color ayudan a localizar juegos con subtítulos legibles, tipografías de mayor tamaño o alternativas visuales que no dependen únicamente de un color. En el apartado de interacción, las etiquetas indican si es posible jugar sin pantalla táctil, movimientos físicos o combinaciones rápidas de botones.

Disponibilidad limitada y otras empresas participantes
Las etiquetas aparecen tanto en la web norteamericana de Nintendo como en la tienda accesible desde las consolas de esa región. La página permite abrir cada categoría y consultar los títulos que incluyen la función seleccionada.
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El despliegue regional introduce una limitación importante: los filtros todavía no aparecen en la web de Nintendo ni en las eShop europeas. Esto significa que los usuarios de esos mercados continúan dependiendo de las fichas individuales de los juegos y de cualquier información publicada por los desarrolladores.
Accessible Games Initiative también ha sido adoptada por Electronic Arts, Google, Xbox, Riot Games, Ubisoft y Amazon Games, entre otros participantes. La presencia de etiquetas compartidas permite que una misma función mantenga una denominación reconocible en diferentes catálogos, aunque cada plataforma decide cómo integrarla.
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Nintendo no comunicó si las etiquetas se aplicarán de manera retroactiva a todo el catálogo ni detalló el proceso utilizado para asignarlas a cada juego. Tampoco anunció una fecha para llevar los 23 filtros a España, Latinoamérica u otras versiones regionales de la eShop.
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