Entrevistamos a Pilar Pueblita, ejecutiva de Nintendo Latinoamérica

Nintendo realizó el primer evento enfocado en prensa y creadores de Argentina, donde estuvimos presentes y pudimos saber de primera mano los planes de la marca con nuestro país

Evento de Nintendo en Argentina
Evento de Nintendo en Argentina
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“Nuestra misión es seguir poniendo sonrisas en el rostro de la gente” nos dijo Pilar Pueblita, Gerente Sénior de Relaciones Públicas, Redes Sociales y Eventos para Nintendo Latinoamérica, en la reciente entrevista que pudimos hacer en un evento privado que Nintendo realizó para la prensa el pasado 12 de noviembre en Buenos Aires, Argentina. El evento estuvo repleto de celebraciones alrededor de lo que significó Nintendo Switch 2 específicamente este año, dejando a los medios jugar experiencias como Star Fox, Splatoon Raiders y Nintendo Switch Sports Resort.

En general, hubo dos grandes destacados del evento: primero un salón dedicado al recientemente lanzado The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y por otro lado, una pantalla gigante para probar el EA Sports FC 27 y una demostración del bundle que será exclusivo para Latinoamérica, en colaboración entre Nintendo y Electronic Arts. Más allá de todo esto, y de poder recibir las novedades de estos últimos lanzamientos de primera mano de Nintendo, desde Malditos Nerds | Infobae pudimos entrevistar a Pilar, quien se encarga de Nintendo Latinoamérica desde hace muchos años.

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Evento de Nintendo en Argentina
Evento de Nintendo en Argentina

—Lo primero que te quería consultar es que Nintendo sacó el comunicado de prensa de los 5 millones de copias vendidas de Ocarina of Time. Acá en Argentina está siendo un suceso tremendo: un montón de gente debatiendo cómo conoció Ocarina, gente que no lo jugó, gente que sí. ¿Cómo están sintiendo el lanzamiento y cómo lo sienten particularmente en Argentina?

Pilar Pueblita: —Voy a empezar hablando que sí ha sido una respuesta muy positiva. Estamos muy entusiasmados y muy agradecidos con todos los fans por la recepción tan positiva que ha tenido este título a nivel mundial, y lo has dicho, este anuncio de 5.2 millones de copias en los primeros cuatro días de lanzamiento de este título. Si recibiste el comunicado ayer, verás que las ventas del continente americano incluyen a Latinoamérica. Y de ahí voy a ligar a tu respuesta en Argentina. Por supuesto, hemos visto una respuesta muy positiva; de cierta forma, Argentina contribuyó a ese número. De cierta forma, la pasión, el entusiasmo y el haber estado comprando y teniendo acceso a este título desde el día uno y hasta los primeros cuatro días pues ha contribuido con este número a nivel mundial, así que estamos muy entusiasmados.

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—Si bien Nintendo siempre está presente en Argentina hace muchos años, con la Switch 2 se dio un cambio de paradigma bastante grande, con mucha más presencia: estuvieron en Argentina Game Show, y la preventa oficial de Ocarina of Time fue muy llamativa, mucha gente estuvo atenta. ¿Tienen algún plan de expansión o cuáles son los próximos pasos para seguir metiendo a Nintendo en Argentina?

Pilar Pueblita: —Voy a empezar diciéndote que Latinoamérica es un mercado prioritario para Nintendo, y dentro de Latinoamérica, Argentina es un país prioritario. Como bien dijiste, de cierta forma siempre hemos estado en Argentina. Argentina tiene su eShop desde hace ya muchos años; incluso antes del lanzamiento de Nintendo Switch 2 ya teníamos esa librería disponible para los usuarios en Argentina en moneda local y en español. Esa cercanía ya la teníamos, y lo que estamos haciendo es reforzar este compromiso. Sí estuvimos en Argentina Game Show, tuvimos el Mall Tour en Buenos Aires, estamos teniendo este evento, y de forma gradual hemos estado mostrando este compromiso y este detalle de mercado prioritario que tenemos en la región. Así que agradezco mucho que veas y percibas que en los últimos meses la presencia de Nintendo es más fuerte. Seguimos comprometidos con la importancia que tiene el mercado argentino.

—Cuando salió la Nintendo Switch, venían de la Wii U, que no tuvo tanto impacto como otros momentos de Nintendo. Con Nintendo Switch 2 es completamente diferente: la Switch fue sumamente exitosa, y todas las franquicias tienen en ella su juego más vendido o el segundo más vendido. ¿Cómo toman el lanzamiento de una nueva consola después de semejante ciclo exitoso?

Pilar Pueblita: —Celebramos el lanzamiento de Nintendo Switch 2 cuando tenía que celebrarse. Hay algo que tenemos en Nintendo: presentamos algo cuando está listo para ser presentado. Nintendo Switch 2 es todo lo que amamos de Nintendo Switch, pero mejorado. Tenemos una pantalla más grande, una batería más grande, más memoria, colores más nítidos, y compatibilidad con la mayoría de los títulos de Nintendo Switch. También se suman funcionalidades propias de Nintendo Switch 2, como GameChat y GameShare. La respuesta ha sido muy positiva. Y Nintendo Switch también tuvo este año juegos exclusivos para esa consola, así que siguió presente. Todo lo que amamos de Nintendo Switch, pero mejorado, está en Nintendo Switch 2.

Evento de Nintendo en Argentina
Evento de Nintendo en Argentina

—Vamos a los próximos pasos: ¿cuáles son las expectativas para 2027? Tienen un Metroid anunciado; ¿qué se espera de Nintendo a futuro?

Pilar Pueblita: —A Nintendo le gusta sorprender y deleitar, y nuestra misión es poner sonrisas en el rostro de las personas. Seguiremos trabajando para eso y, en mi equipo, para poner sonrisas en el rostro de los argentinos. No tengo nada que compartirte más allá de lo ya anunciado. Hoy estamos celebrando el lanzamiento de Pikmin 4 para Nintendo Switch 2 con el contenido adicional Dandori Academy. Además, como recordarás, hace unos días el señor Miyamoto anunció una nueva celebración: todos los primeros de noviembre se convierten en el Día de Pikmin, que celebramos hace unas semanas. Mencionaste Metroid Ravenous, que sale el 28 de enero de 2027, y Nintendo también anunció un nuevo Kirby para 2027. Todavía no tenemos más que compartir; cuando esté listo, Nintendo lo anunciará.

En este momento estamos haciendo tres cosas en Argentina: primero, reforzar nuestro compromiso con el mercado argentino estando en el país; segundo, impulsar las ventas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que además está totalmente localizado al español de Latinoamérica; y tercero, sorprender y deleitar, y que Nintendo esté en la lista de regalos de estas próximas fiestas.

—Esa última frase es un lindo objetivo. Pilar: trabajás en Nintendo hace mucho tiempo. ¿Cuál es la campaña que más te gustó trabajar? ¿Con qué juegos?

Pilar Pueblita: —Me preguntas algo muy difícil. Todas tienen su toque, su momento, todas son increíbles. Yo soy fan, soy “nintendera”. No te podría elegir una.

—¿Y alguna franquicia que te guste más que el resto? Que digas: yo prefiero Zelda o Splatoon, por ejemplo.

Pilar Pueblita: —También es muy difícil, aunque por supuesto la franquicia de The Legend of Zelda me encanta. No sabes cómo estoy disfrutando Ocarina of Time. Super Mario Party también me encanta por jugar con amigos y con familia; tengo un hijo de cinco años y estoy empezando a jugar con él. Pero en realidad me gusta todo. Un personaje favorito no lo puedo decir, va cambiando según el momento.

—Celebramos que haya mucha más accesibilidad a los productos de Nintendo, pero hay algunos que todavía no llegan a Argentina, como los controles retro de Nintendo 64 y GameCube para Switch, o las recompensas de My Nintendo. ¿Hay alguna posibilidad de verlos a futuro?

Pilar Pueblita: —Por el momento no tengo nada que anunciarte. Sobre las recompensas de My Nintendo: si bien las recompensas físicas no están disponibles en Argentina, las digitales sí. Los usuarios pueden acumular puntos de platino y canjearlos por recompensas digitales, así que el programa My Nintendo sí está disponible en Argentina. Pero no tengo nada nuevo que anunciar sobre los productos físicos que mencionaste ni sobre las recompensas físicas.

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