
Phantom Blade Zero, el juego de acción de S-GAME, se estrenó en PC y PlayStation 5 y alcanzó un pico de 703.083 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeras horas, según la actualización publicada por SteamDB. El resultado lo convirtió en el título para un jugador con el mayor registro de 2026 en la tienda, aunque todavía no existen cifras oficiales de ventas ni datos equivalentes para la consola de Sony.
Un estreno por encima de otros lanzamientos de 2026
La primera medición difundida mostraba 434.028 usuarios conectados al mismo tiempo. Los jugadores concurrentes son quienes ejecutan un título en un mismo momento, por lo que la cifra sirve para medir su actividad inmediata, pero no equivale a unidades vendidas. En aquella captura, Phantom Blade Zero era el segundo juego más activo de la plataforma de Valve, únicamente por detrás de Counter-Strike 2.
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Ese registro inicial lo colocó por encima de Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Aion 2, Call of Duty, Cyberpunk 2077 y Deadlock durante ese tramo del lanzamiento. La cifra siguió creciendo hasta llegar a 703.083 personas conectadas, una diferencia considerable frente a los primeros datos publicados apenas unas horas antes.
La comparación con otros estrenos de 2026 también favorece al juego de S-GAME. Resident Evil Requiem llegó a un máximo aproximado de 344.000 usuarios simultáneos, mientras que Forza Horizon 6 alcanzó 303.000. De acuerdo con la actualización de SteamDB, Phantom Blade Zero quedó así como el lanzamiento para un jugador con el pico más alto del año hasta ese momento.
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El resultado sigue lejos del récord conseguido por Black Myth: Wukong, otra superproducción desarrollada en China. El juego de Game Science registró alrededor de 2,4 millones de usuarios concurrentes en Steam, más de tres veces el máximo informado para Phantom Blade Zero.
La recepción entre jugadores y críticos
Las valoraciones de los usuarios acompañaron el nivel de actividad, aunque los porcentajes cambiaron a medida que ingresaron nuevas reseñas. Una de las mediciones indicó que el 79 % de 4.077 opiniones eran positivas; otra captura posterior situó la aprobación en 78 %. En ambos casos, Steam mantuvo la clasificación general de reseñas Mayormente positivas.
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También recibió una valoración destacada en Metacritic. Según la comparación citada por las fuentes, Phantom Blade Zero pasó a ser la producción china mejor puntuada en el agregador, por encima de Black Myth: Wukong y Genshin Impact. No se proporcionó una puntuación concreta en los datos disponibles.
Parte de las críticas de los usuarios se concentró en la dificultad. Algunos comentarios señalaron que el juego resulta sencillo incluso en sus niveles más altos, una percepción vinculada con las expectativas de quienes lo trataban como un soulslike. Ese término describe juegos con combates exigentes, castigos severos al fallar y sistemas inspirados en la serie Souls.
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Phantom Blade Zero incorpora algunas influencias de ese estilo, pero está planteado principalmente como una aventura de acción y hack and slash. Esta última categoría prioriza los enfrentamientos rápidos, los ataques encadenados y el combate directo contra varios enemigos. Esa diferencia ayuda a explicar por qué su dificultad y ritmo no coinciden por completo con los de un soulslike tradicional.

Qué propone Phantom Blade Zero y qué falta por conocer
Desarrollado con Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero mezcla combates veloces con una historia de wuxia. El wuxia es un género de ficción china centrado en guerreros de artes marciales, códigos de honor, rivalidades y habilidades físicas extraordinarias.
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El protagonista es Soul, un guerrero al que le quedan 66 días de vida. Durante ese plazo debe enfrentarse a asesinos, investigar conspiraciones y defender sus principios. La propuesta utiliza las artes marciales chinas como base para las animaciones de combate y las secuencias de acción cinematográfica.
El pico de Steam permite medir el alcance inicial en PC, pero deja abiertas dos cuestiones. S-GAME todavía no comunicó cuántas copias fueron vendidas entre todas las plataformas y tampoco hay una cifra pública de jugadores para PlayStation 5. Días antes del estreno circularon reportes sobre cerca de medio millón de reservas, aunque ese número no fue presentado como un dato oficial de ventas.
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También falta conocer cuánto tiempo podrá sostenerse la actividad después del impulso inicial. Por ahora, el máximo verificado es de 703.083 usuarios simultáneos en Steam, mientras S-GAME aún no publicó resultados comerciales globales de las versiones para PC y PlayStation 5.
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