Silent Hill: Townfall recibe un parche que facilita el sigilo y el combate

The Weight deja de matar al instante, mientras que el sigilo reciben ajustes

Silent Hill: Townfall, de Screen Burn Interactive.
Silent Hill: Townfall, de Screen Burn Interactive.
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Konami lanzó la actualización 1.4.0 de Silent Hill: Townfall, disponible para descargar en PC y PlayStation 5. El parche reduce la dificultad de varios encuentros, modifica el comportamiento del enemigo The Weight y ajusta el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y el último acertijo de esta aventura de terror en primera persona.

The Weight deja de matar al instante

El cambio principal afecta a The Weight, una criatura invencible que aparece en dos secciones del juego. Hasta ahora, este enemigo mataba automáticamente al protagonista cuando conseguía atraparlo, sin ofrecer una oportunidad para recuperarse. Esa regla se combinaba con un comportamiento que podía bloquear durante varios minutos las zonas necesarias para avanzar.

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Con la versión 1.4.0, The Weight causa una gran cantidad de daño en lugar de ejecutar al jugador de inmediato cuando la partida está configurada en las dificultades Historia o Normal. La muerte instantánea, conocida entre jugadores como insta kill, ocurre cuando un ataque elimina al personaje sin importar cuánta salud tenga disponible.

El parche también modifica la inteligencia artificial de la criatura, es decir, el sistema que determina cómo busca, persigue y reacciona ante el jugador. The Weight ya no debería permanecer durante periodos prolongados junto a objetivos o caminos obligatorios. Este comportamiento hacía que avanzar dependiera de esperar escondido hasta que el enemigo decidiera abandonar el lugar.

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Su capacidad de rastreo también fue reducida. Antes de la actualización, perderlo después de haber sido detectado podía resultar difícil, incluso al buscar un escondite. Ahora será menos agresivo durante la persecución y debería dar más oportunidades para romper su línea de visión.

Los cambios se aplicaron después de que numerosos jugadores señalaran en redes sociales que estas secuencias resultaban frustrantes. Screen Burn, estudio responsable del desarrollo, mantuvo la presencia de The Weight como amenaza invulnerable, pero redujo las situaciones en las que podía impedir el progreso o terminar una partida de forma inmediata.

Menos sensibilidad en el sigilo y mejores defensas

Las modificaciones no se limitan a The Weight. Los enemigos comunes son ahora menos sensibles al ruido producido por las armas de fuego y por las pisadas del protagonista cuando corre. Antes, disparar una pistola o una escopeta podía atraer a criaturas ubicadas en distintas partes del escenario, lo que complicaba encuentros posteriores.

También se ajustó la detección cuando el jugador utiliza un escondite. Los monstruos tendrán más dificultades para encontrar al protagonista en estas situaciones, una mejora que busca hacer más consistentes las herramientas de sigilo. El sistema seguirá castigando el ruido y la exposición, aunque con un margen mayor para escapar después de cometer un error.

El combate cuerpo a cuerpo recibió cambios específicos. Los enemigos tardarán más en responder con un contraataque después de recibir un golpe, por lo que habrá más tiempo para retirarse o preparar la defensa. La velocidad anterior permitía que algunas criaturas reaccionaran casi de inmediato mientras estaban siendo atacadas.

La guardia ahora impide que los monstruos sujeten al personaje cuando este se defiende con un arma cuerpo a cuerpo. Antes del parche podían iniciar un agarre incluso con la defensa activa, una situación que reducía la utilidad del bloqueo. Si una criatura consigue atrapar al protagonista, el jugador contará además con más tiempo para reaccionar y liberarse de la presa.

Estos ajustes reducen el castigo de varias acciones, pero no eliminan los sistemas de supervivencia. Las armas siguen generando ruido, correr todavía puede alertar a las criaturas y The Weight permanece como un enemigo que no puede ser derrotado.

Silent Hill: Townfall, de Screen Burn.
Silent Hill: Townfall, de Screen Burn.

Nuevas pistas para el acertijo final

La actualización también modifica uno de los últimos acertijos de Silent Hill: Townfall. La secuencia dependía en gran medida de la prueba y el error, según las quejas recogidas después del lanzamiento, debido a que las pistas disponibles no indicaban con suficiente precisión qué pasos debía seguir el jugador.

Screen Burn añadió un manual que puede consultarse durante esa parte de la historia. El nuevo objeto reúne pistas más concretas y permite revisar rápidamente la información necesaria para encontrar la solución. El rompecabezas continúa presente, pero ahora ofrece una referencia dentro del propio juego para reducir los intentos a ciegas.

Silent Hill: Townfall sigue a Simon Ordell, un hombre que despierta sin recuerdos en St. Amelia, un pueblo cubierto por una niebla extraña y ocupado por distintas criaturas. La actualización 1.4.0 ya está disponible para las versiones de PC y PlayStation 5.

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