
Sony Interactive Entertainment lanzó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial diseñada para la PlayStation 5 estándar. La función, que hasta ahora requería las capacidades del modelo Pro, ya está disponible mediante actualizaciones gratuitas para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, los primeros juegos compatibles.
Cómo funciona QSSR en la PS5 estándar
QSSR es una versión menos exigente de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el sistema de mejora de imagen implementado en PlayStation 5 Pro. El reescalado analiza la imagen píxel a píxel y emplea inteligencia artificial para reconstruirla con más detalle y estabilidad que los métodos convencionales.
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La nueva tecnología surgió del Proyecto Amethyst, una colaboración entre Sony y AMD centrada en gráficos mediante inteligencia artificial. Su desarrollo combina dos elementos: una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación ajustada manualmente para aprovechar el rendimiento disponible en la PS5 original.
Una red neuronal es un modelo informático entrenado para reconocer patrones. En este caso, procesa la imagen generada por el juego y determina cómo reconstruir detalles, bordes y elementos pequeños sin depender de la potencia adicional que ofrece la PS5 Pro.
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Daniel Craig, ingeniero jefe de investigación y desarrollo gráfico de Sony Interactive Entertainment, aclaró que la nueva solución no iguala la versión destinada a la consola más potente. Según el especialista, “PSSR supone el más alto estándar en PS5 Pro”, mientras que QSSR ofrece mejoras notables en los detalles y la estabilidad de imagen de la PS5 estándar.
La distinción es importante para los usuarios: QSSR traslada parte de los beneficios del reescalado con inteligencia artificial al modelo base, pero Sony mantiene a PSSR como su tecnología visual de mayor calidad dentro de la familia PlayStation 5.
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Los primeros juegos compatibles
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei recibieron QSSR como una opción gráfica adicional. Las actualizaciones son gratuitas, por lo que los propietarios de ambos juegos pueden acceder a la mejora sin comprar una versión diferente ni cambiar a una PS5 Pro.
Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, explicó que QSSR aporta mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel en Marvel’s Wolverine. La mejora busca hacer más visibles los detalles de las calles de Madripoor, los callejones de Shinjuku y otras zonas que recorrerá Logan durante la historia.
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Fitzgerald describió la implementación como una muestra en la PS5 estándar de parte de la experiencia visual disponible en el modelo Pro. Sony publicó comparativas para exhibir las diferencias en claridad y estabilidad, aunque no detalló resoluciones, tasas de cuadros por segundo ni posibles variaciones entre modos gráficos.
En Ghost of Yotei, el objetivo también está centrado en los elementos pequeños de personajes y escenarios. Jasmin Patry, ingeniera jefe de renderizado de Sucker Punch Productions, señaló que QSSR puede resolver detalles muy finos con un grado de estabilidad temporal que el estudio no había conseguido antes en una PS5 estándar.
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La estabilidad temporal se refiere a la capacidad de mantener una imagen coherente entre un cuadro y el siguiente. Esto ayuda a reducir parpadeos, bordes inestables o detalles que aparecen y desaparecen durante el movimiento, problemas especialmente visibles en vegetación, cabello, objetos lejanos y superficies con patrones complejos.

Qué pueden esperar los jugadores
La llegada de QSSR permite que la PS5 estándar acceda por primera vez a una tecnología de reescalado derivada directamente de PSSR. El cambio amplía las opciones gráficas de la consola original, aunque los resultados dependerán de la implementación que realice cada estudio y de las características de cada juego.
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Sony ya trabaja con otros desarrolladores para incorporar QSSR a más títulos. La empresa no confirmó qué juegos serán los siguientes, tampoco publicó un calendario para nuevas actualizaciones compatibles. Por ahora, Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei son los únicos lanzamientos anunciados con soporte para la tecnología.
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