
Embark Studios habilitará una prueba oficial de PvE en Arc Raiders del 13 al 20 de octubre. El acceso estará incluido para quienes ya tengan el juego en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, y permitirá elegir una experiencia cooperativa sin daño entre jugadores. Será una función temporal: el estudio utilizará los datos y comentarios de esa semana para decidir si la mantiene o modifica.
Cómo funcionará la prueba PvE
Durante el período de prueba, Arc Raiders ofrecerá dos alternativas desde su sistema de emparejamiento. La primera será la experiencia PvPvE habitual, en la que los participantes combaten contra enemigos controlados por el juego y pueden atacar a otros usuarios. La segunda desactivará esos enfrentamientos directos para concentrar la partida en la cooperación contra la amenaza ARC.
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PvE significa jugador contra entorno: los rivales pertenecen al propio juego y están controlados por inteligencia artificial. PvPvE combina ese esquema con enfrentamientos entre usuarios, una pieza central del formato de extracción de Arc Raiders. En estos juegos, los participantes entran a una zona, consiguen recursos y necesitan alcanzar un punto de salida para conservar el botín.
El emparejamiento de la variante PvE reunirá en una misma sesión a jugadores solitarios, dúos y tríos. Ninguno podrá causar daño a otra persona, aunque eso no significa que las expediciones queden libres de peligros. Los ARC seguirán atacando y podrán disparar contra un jugador derribado si este intenta moverse. Si permanece quieto mientras está en el suelo, dejarán de mostrarse hostiles.
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Embark Studios también reducirá el valor total del botín y la experiencia obtenida. El objetivo declarado no es elevar la dificultad de los enemigos ni ensayar otro sistema de progresión, sino ofrecer una alternativa a los encuentros entre jugadores. La diferencia en las recompensas busca mantener separadas ambas experiencias mientras se evalúa el comportamiento de la comunidad.
La mayoría de las condiciones especiales de los mapas quedará fuera de la prueba. Esas reglas fueron diseñadas alrededor del PvPvE y podrían utilizarse de maneras no previstas al retirar el daño entre usuarios. La puntuación de emparejamiento del modo tradicional, conocida entre los jugadores como karma, tampoco cambiará por las acciones realizadas dentro de las sesiones cooperativas.
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El antecedente de China y el origen del proyecto
La decisión llega después de la recepción de Acuerdo de Seguridad, una condición de mapa incluida en la versión de China. Esa variante, probada meses antes, ofreció una experiencia centrada en PvE y generó pedidos para que una opción parecida estuviera disponible en las demás regiones.
El cambio también recupera parte de la idea original del proyecto. Embark Studios explicó que Arc Raiders fue concebido inicialmente como un juego cooperativo PvE basado en incursiones y recolección de botín. El equipo encontró dificultades durante el desarrollo, reinició el proyecto y terminó convirtiéndolo en el shooter de extracción PvPvE que llegó al mercado.
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Tras el lanzamiento, el estudio detectó que parte del público evitaba los enfrentamientos directos y buscaba colaborar con desconocidos. Ese comportamiento abrió una tensión con el diseño principal: el PvP forma parte del riesgo de cada incursión, pero una proporción creciente de usuarios prefiere explorar, recoger recursos y combatir contra ARC sin recibir ataques de otros grupos.
La prueba de octubre no reemplazará el formato tradicional ni representa el lanzamiento definitivo de un modo independiente. Funcionará como un interruptor dentro del emparejamiento, disponible durante una semana y sujeto a ajustes. Quienes quieran mantener la combinación de combate competitivo y amenazas controladas por el juego podrán seguir entrando a las partidas PvPvE habituales.
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Las cifras detrás de la decisión
Embark Studios dividió a la población de Arc Raiders según sus hábitos. El 37% pertenece al grupo cooperativo o pacífico, una categoría que creció de manera constante desde el lanzamiento. Otro 27% mantiene preferencias mixtas, mientras que el 34% juega exclusivamente alrededor del PvP y se ha mantenido estable.
Las encuestas internas muestran que el rechazo a los encuentros hostiles también alcanza a quienes participan del combate competitivo. Más del 70% de los jugadores pacíficos quiere cruzarse con menos rivales agresivos. Entre los usuarios centrados en PvP, el 40% expresó el mismo deseo. En total, el 51% de la base encuestada manifestó interés en una opción dedicada exclusivamente al PvE.
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El estudio identificó puntos de fricción relacionados con el ratting y el camping. El primer término suele describir a quienes permanecen escondidos para evitar el combate o preparar una emboscada; el segundo se aplica a jugadores que esperan durante largos períodos en un lugar estratégico, como una ruta o un punto de extracción. Ambas prácticas pueden provocar que una expedición termine cuando el grupo ya había reunido recursos y estaba cerca de abandonar el mapa.
El período limitado permitirá medir cuánto público elige cada alternativa, cómo funciona el emparejamiento al mezclar equipos de distintos tamaños y qué efecto tiene la reducción de recompensas. Embark Studios remarcó que el PvE todavía no es una incorporación permanente: la prueba finalizará el 20 de octubre y los comentarios de los participantes determinarán sus próximos cambios.
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