
Juan Vaca, director narrativo de Gears of War: E-Day, confirmó el 22 de septiembre de 2026 que fue despedido de The Coalition en medio de una nueva ronda de recortes de Microsoft. La salida ocurrió cinco días después de que el estudio anunciara que el juego había alcanzado la fase gold y a poco más de una semana del inicio del acceso anticipado.
Una salida después de completar el juego
Vaca trabajaba en The Coalition desde 2022 y era uno de los responsables de desarrollar la historia de la nueva entrega. Su función incluía coordinar al equipo narrativo con otras áreas para trasladar la campaña desde su concepto inicial hasta la versión final que llegará a los jugadores.
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El creativo comunicó su despido mediante LinkedIn y Bluesky. En su mensaje indicó que formaba parte de la ronda de recortes y que ya estaba buscando oportunidades en videojuegos, cine y televisión. También invitó a contactarlo a los equipos que necesitaran un director narrativo o un responsable de historias.
La noticia llamó la atención por su cercanía con el cierre del desarrollo. El 17 de septiembre, The Coalition informó que Gears of War: E-Day había entrado en fase gold. Este término indica que la versión destinada al lanzamiento está terminada y preparada para su producción y distribución, aunque el estudio todavía puede trabajar en actualizaciones o correcciones posteriores.
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Ese mismo día, Vaca celebró públicamente el avance y expresó su interés por que el público conociera el trabajo del equipo. Cinco días después confirmó que había perdido su puesto.
El lanzamiento mantiene sus fechas
Los despidos no modificarían el calendario de Gears of War: E-Day. Quienes hayan adquirido la Premium Edition podrán comenzar a jugar mediante acceso anticipado el 1 de octubre. El estreno general está programado para el 6 de octubre en Xbox Series y PC.
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El título también estará disponible desde el primer día mediante Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Las fuentes señalan que existieron planes para publicar una versión de PlayStation 5, pero esa edición fue descartada para el lanzamiento inicial.
Gears of War: E-Day es el sexto juego principal de la franquicia, aunque su historia funciona como precuela de la entrega original publicada en 2006. Se trata de un juego de disparos en tercera persona, un formato en el que la cámara sigue al personaje desde atrás mientras el jugador combate y se desplaza por los escenarios.
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La salida de Vaca ocurre cuando su participación directa en la campaña ya había concluido y la versión de lanzamiento estaba cerrada. Hasta ahora, no se informaron cambios en el contenido, las plataformas confirmadas ni las fechas anunciadas.
Las dudas sobre los recortes en The Coalition
Microsoft eliminó 268 puestos en distintos estudios y áreas gerenciales de Xbox Game Studios durante esta ronda. La cifra forma parte del plan de 3.200 despidos anunciado en julio de 2026: 1.600 salidas serían inmediatas y otras 1.600 se ejecutarían durante el año fiscal 2027.
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El alcance específico dentro de The Coalition sigue sin estar claro. Una fuente consultada por Kotaku aseguró que fueron despedidas menos de cinco personas. El mismo reporte sostiene que esas salidas responderían a motivos ajenos a la reestructuración general de Xbox, pese a que Vaca presentó su caso como parte de la ronda de despidos de Microsoft.
Esa diferencia deja dos datos todavía sin respuesta: cuántos integrantes del equipo de Gears of War: E-Day perdieron sus puestos y cuál fue el criterio aplicado en esos casos. El anuncio corporativo de los 268 recortes no mencionó cambios en The Coalition ni en el proyecto.
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La reorganización más amplia incluye modificaciones en otros equipos. Halo quedará bajo la órbita de Activision para el desarrollo de su próximo juego, mientras Halo Studios se limitará a brindar soporte. Obsidian pasará a depender de Bethesda, aunque mantendría su independencia creativa según la información difundida.
Hasta el momento, Microsoft no detalló cuántos puestos fueron eliminados en The Coalition ni identificó a las otras personas afectadas.
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