Maximum Entertainment, CMD Studios y el estudio Winter Crew anunciaron que Fallen Tear: The Ascension llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch en 2027. El RPG de acción ya completó su acceso anticipado y tiene disponible la versión 1.0 para PC a través de Steam.
Una aventura contra dioses antiguos
Fallen Tear: The Ascension sigue a Hira, una joven de origen misterioso destinada a enfrentarse a antiguos dioses. La historia transcurre en Raoah, un mundo de alta fantasía interconectado que se encuentra al borde del colapso.
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La propuesta combina elementos de los JRPG clásicos con la estructura de un metroidvania. Este último término describe juegos basados en la exploración no lineal, donde nuevas habilidades permiten abrir rutas, superar obstáculos y regresar a sectores que antes eran inaccesibles.
El juego también incorpora algunos rasgos asociados con los souls-like, principalmente en el nivel de exigencia de los enfrentamientos. Hira puede atacar, esquivar y ejecutar paradas para bloquear golpes en el momento preciso. Los jugadores pueden modificar su equipamiento, desbloquear opciones mediante árboles de habilidades y cambiar de táctica durante cada batalla.
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Raoah fue diseñado como un gran escenario conectado, con animaciones dibujadas a mano y actuación de voz profesional. La progresión depende tanto de las capacidades de Hira como de los compañeros reclutados durante el recorrido, cuyas habilidades pueden alterar la manera de combatir y desplazarse.
Los 22 compañeros y la base de Hira
Uno de los sistemas centrales de Fallen Tear: The Ascension son los llamados vínculos predestinados. La campaña incluye 22 aliados potenciales, cada uno con habilidades y una historia propia. Estos personajes pueden acompañar a Hira durante el combate y ayudarla a atravesar distintas zonas.
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La elección de compañeros afecta las rutas disponibles. Algunas capacidades permiten llegar a nuevos lugares o resolver obstáculos específicos, por lo que la composición del grupo interviene directamente en la exploración. El sistema busca trasladar la formación de equipos habitual en los JRPG a la estructura abierta de un metroidvania.
Entre expediciones, el jugador puede regresar al Templo de Oras, que funciona como base principal. Allí es posible reunir a los aliados reclutados, personalizar el espacio y conseguir mejoras por medio de minijuegos vinculados con el viaje de Hira.
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La existencia de 22 personajes permite modificar la composición del grupo y las herramientas de movilidad. El planteamiento combina así tres capas de progresión: las habilidades de la protagonista, la configuración utilizada en las peleas y las capacidades aportadas por cada acompañante.

Del acceso anticipado de Steam a las consolas
Fallen Tear: The Ascension debutó en acceso anticipado para PC mediante Steam el 17 de marzo. Ese formato permite publicar un juego antes de su versión final para continuar el desarrollo mientras los usuarios acceden al contenido disponible. Tras esa etapa, el título ya recibió su actualización 1.0 y pasó a su lanzamiento completo.
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Maximum Entertainment publicó un nuevo tráiler para acompañar el anuncio de las ediciones de consola. El avance presenta los escenarios dibujados a mano, el sistema de combate y algunas de las criaturas que Hira deberá enfrentar durante su recorrido por Raoah.
Los usuarios de PC ya pueden acceder a la versión completa en Steam, mientras que quienes juegan en PlayStation 5, Xbox Series o Nintendo Switch deberán esperar. El anuncio ubica las tres ediciones de consola en 2027, todavía sin una fecha más precisa.
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