Stranger Than Heaven muestra 12 minutos de combate antes de su estreno en 2027

El video mostrado en Gamescom enseña exploración, armas y un sistema que asigna cada lado del cuerpo a controles diferentes

Stranger Than Heaven presenta un nuevo tráiler.
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SEGA y RGG Studio publicaron 12 minutos de gameplay de Stranger Than Heaven, correspondientes a la demo preparada para Gamescom 2026. El video muestra parte de la exploración, pero dedica la mayor parte de su duración al combate cuerpo a cuerpo de Makoto Daito, protagonista de una historia que recorrerá cinco épocas de Japón. El lanzamiento está previsto para el 15 de enero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series y PC, con disponibilidad desde el primer día en Game Pass.

Un sistema de combate controlado desde los gatillos

Las peleas se alejan de la distribución de botones habitual en los trabajos anteriores de RGG Studio. En lugar de concentrar los ataques en los botones frontales, los gatillos y botones superiores permiten controlar de manera independiente los lados izquierdo y derecho del cuerpo de Makoto. Cada lado cuenta, además, con golpes ligeros y fuertes.

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Esta configuración permite combinar puñetazos, patadas y ataques cargados desde diferentes direcciones. También exige observar qué hace cada rival antes de responder. Makoto puede bloquear, esquivar, agarrar enemigos y realizar parries, una maniobra que consiste en desviar o neutralizar un golpe con una defensa ejecutada en el momento preciso.

El personaje conserva opciones ofensivas incluso cuando uno de sus brazos está inmovilizado. Esa posibilidad genera forcejeos cercanos y obliga a modificar las combinaciones disponibles según la posición de Makoto y su oponente. El ritmo mostrado en la demo es más físico y pausado que el de muchos enfrentamientos de Like a Dragon, franquicia conocida anteriormente como Yakuza en Occidente.

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El metraje incluye combates con distintos niveles de dificultad y situaciones en las que Makoto queda rodeado. Los rivales pueden interrumpir ataques, responder a los movimientos del protagonista y reducir el espacio disponible, por lo que la defensa y el posicionamiento tienen un peso mayor que en un sistema centrado únicamente en encadenar golpes.

Armas que pueden conservarse y mejorarse

Las armas modifican el desarrollo de las peleas. La demostración incluye cuchillos, martillos, katanas y otros objetos contundentes que pueden combinarse con las técnicas cuerpo a cuerpo. Cada pieza ofrece ataques y habilidades particulares, de modo que su función va más allá de aumentar el daño de manera temporal.

Una diferencia importante frente a entregas anteriores de RGG Studio es que estos objetos no desaparecerán necesariamente después de un enfrentamiento. Los jugadores podrán conservarlos, mejorarlos y volver a utilizarlos. El video deja ver cómo su presencia cambia las distancias y los riesgos: una katana permite atacar desde más lejos, mientras que las armas cortas mantienen a Makoto cerca del enemigo.

La integración de armas también amplía las decisiones durante cada encuentro. El jugador deberá elegir entre recurrir a ellas, mantener una guardia, buscar un agarre o encadenar ataques con ambos lados del cuerpo. La demo no detalla todavía el sistema completo de mejoras ni los recursos necesarios para potenciar el equipo.

-Summer Game Fest 2025: Stranger Than Heaven
-Summer Game Fest 2025: Stranger Than Heaven

Cinco épocas de Japón y una historia de 50 años

La demo recorre tres de las cinco ciudades y periodos históricos incluidos en la aventura completa. Entre las peleas aparecen calles, interiores y ambientes de distintas etapas de Japón, aunque el video reserva poco tiempo para la exploración y las actividades disponibles fuera de los combates.

Stranger Than Heaven seguirá aproximadamente 50 años de la vida de Makoto Daito. La historia mostrará su recorrido por el mundo criminal y por otros ámbitos personales mientras el país cambia a su alrededor. Aunque se trata de una propiedad intelectual independiente, algunas localizaciones ya aparecieron en Yakuza y Like a Dragon; aquí serán presentadas varias décadas antes de los acontecimientos de esas series.

El proyecto había recibido una presentación más amplia durante Summer Game Fest, celebrado en junio. Allí, SEGA y RGG Studio comunicaron la fecha de lanzamiento y anunciaron la participación de Snoop Dogg y Tupac como invitados. La fuente no detalla qué papel tendrán los raperos dentro de la historia ni cómo será incorporado Tupac, fallecido en 1996.

La nueva demostración se concentra en las mecánicas que los jugadores usarán con mayor frecuencia y deja para futuros avances aspectos como las actividades secundarias, la progresión de Makoto y el alcance de cada ciudad. Stranger Than Heaven estará disponible el 15 de enero de 2027 y se incorporará al catálogo de Game Pass durante su jornada de estreno.

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