
Avatar Legends: The Fighting Game, el nuevo título publicado por PM Studios y desarrollado por Gameplay Group International, estaba programado para salir de forma simultánea en PlayStation 5, PC y Xbox Series. Sin embargo, un anuncio inesperado a menos de un día del lanzamiento dejó a los usuarios de Xbox sin acceso al juego hasta el 3 de septiembre y a los de Nintendo Switch con varias funciones limitadas. Esta decisión ha generado descontento y ha abierto cuestionamientos sobre la comunicación y el trato hacia la comunidad de jugadores por parte de los desarrolladores.
Reacción inmediata y descontento en redes sociales
Las redes sociales, especialmente X (antes Twitter), se convirtieron en el canal principal donde miles de jugadores manifestaron su frustración. El retraso fue comunicado solo 13 horas antes del lanzamiento previsto, lo que generó una ola de quejas. Algunos usuarios expresaron su molestia por lo inesperado del anuncio, ya que muchos habían ajustado su agenda e incluso solicitado días libres en el trabajo para poder jugar el día del estreno.
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El enojo también se debe a la falta de una cancelación automática de preórdenes. Quienes deseen un reembolso deben gestionar la devolución por cuenta propia, lo que añade molestias al malestar ya causado por el retraso.
Detalles concretos del retraso y diferencias entre las plataformas
PM Studios y Paramount Games señalaron “circunstancias imprevistas en una funcionalidad de back-end” como la razón para el retraso en Xbox Series. Sin embargo, no detallaron en qué consistían estos problemas técnicos. Actualmente, la nueva fecha para el lanzamiento en Xbox es el 3 de septiembre, mientras que las versiones para PlayStation 5 y PC estarán disponibles según lo planeado, el 23 de julio de 2026.
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Para los usuarios de Nintendo Switch, la situación también es incompleta. El juego estará disponible desde el primer día en esa consola, pero solo en su edición estándar. Las funciones ofrecidas en la edición Deluxe, como el pase de temporada del primer año, la banda sonora digital y el libro de arte digital, no estarán disponibles al inicio para los jugadores de Switch.
Además, en el lanzamiento no será posible jugar en crossplay contra usuarios de otras plataformas ni habrá soporte en otros idiomas aparte del inglés. Los desarrolladores indicaron que su intención es añadir estas funciones tan pronto como sea posible, aunque no han proporcionado un cronograma claro, lo que genera incertidumbre entre los jugadores de Switch.
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Impacto en los jugadores: pérdida de confianza y comparación con otros lanzamientos recientes
Estas dificultades afectan principalmente a los jugadores de Xbox, quienes habían planificado su tiempo y, en muchos casos, ya habían pagado la preorden confiando en poder jugar de inmediato. La necesidad de cancelar manualmente la compra representa una carga adicional y varios usuarios la ven como una falta de consideración.
El problema es aún más relevante porque la noticia llegó después de una exitosa beta abierta del juego, que había incrementado el interés y las expectativas en la comunidad. Varios miembros señalan que la buena experiencia previa ha quedado opacada por la gestión del anuncio y su cercanía con la fecha original.
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Para muchos, esta situación contrasta con otros lanzamientos importantes del sector, como la beta de Marvel Tokon, que sigue adelante según lo planeado. El retraso, y especialmente la forma en que se comunicó, han sido vistos como ejemplos de una mala gestión de la relación con la comunidad antes de un lanzamiento destacado.
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