
Path of Exile presentó Curse of the Allflame, una actualización masiva que añade nuevas mecánicas, región, misiones y hasta se anima a cambiar varios sistemas del juego. Desde Malditos Nerds | Infobae, participamos de un evento exclusivo virtual donde nos adelantaron todas las novedades que llegarán al juego el próximo 24 de julio.
El título del estudio Grinding Gear Games es un éxito absoluto desde su lanzamiento en 2013 y, aún habiendo lanzado Path of Exile 2 en early access, siguen sumando contenido y expansiones al juego original, algo que obviamente deja contenta a toda su comunidad.
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Path of Exile: Curse of the Allflame es la actualización 3.29 del juego y su principal novedad es que nos lleva a una nueva región, más precisamente, a profundidades marítimas donde acechan terrores y una maldición que nos acompañará durante toda la aventura. Sumado a esto, la expansión suma mecánicas de crafteo exclusivo y cambios en el balance de muchos sistemas y novedades para el end game con un rework del Abismo y mejoras en el sistema de mercenarios, mapas de anomalías, y las legiones.
Para desbloquear el contenido de Curse of the Allflame tendremos que hablar con Valerie, una nueva NPC, que nos guiará en la aventura y próximas misiones. Al tratarse de las profundidades, estaremos en un barco como base central hasta que decidamos descender a las profundidades para encontraremos con la maldición y muchas criaturas para derrotar y secretos que descubrir.
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Algo interesante de la maldición es que trae una mecánica jugable. Para sobrevivir en las profundidades, tendremos que colocar linternas mágicas que nos darán protección temporal mientras exploramos y derrotamos a los enemigos. Estas linternas las podemos ir colocando manualmente o configurar para que se haga de manera automática según la preferencia de cada jugador.
Cada vez que descendemos a las profundidades, el territorio es diferente e, incluso, los jugadores pueden modificarlo desde el barco colocando modificadores que afectan la excursión. Desde modificadores que nos permiten obtener más oro hasta aumentar la dificultad incrementado la cantidad de monstruos poderosos, la personalización de la experiencia es amplia y el jugador podrá amoldar a lo que necesite en cada momento. Obviamente, utilizando los modificadores que posea en su inventario.
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Otro punto interesante es que la cantidad de inventario que disponemos no limitará el tiempo que queramos pasar en una excursión ya que, estando en las profundidades, podremos llamar y utilizar una cápsula para enviar equipamiento a la superficie así ya asegurarnos que está a salvo. Las cápsulas también son nuestra vía de escape y, al solicitarla, tendremos que luchar contra oleadas de enemigos hasta que logremos escapar.
El looteo y crafteo es parte fundamental de la experiencia y Path of Exile: Curse of the Allflame añade una mecánica de crafteo única. En el barco, encontramos a Vesper que nos permitirá colocar un equipamiento que deseamos para transformarlo en cuatro copias idénticas pero con una bonificación nueva. De esta forma, podemos elegir la que nos guste mientras que el resto son descartadas. El material necesario para hacer este crafteo se encuentra en las excursiones marítimas.
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Saliendo de las profundidades, Path of Exile: Curse of the Allflame trae otras novedades como la de los mercenarios que aparecerán durante nuestra aventura y podremos desafiarlos a un duelo para quedarnos con algo de su propiedad. Si perdemos, se escapa y si ganamos, obtenemos la recompensa y también nos acompañará durante un tiempo ayudándonos a derrotar a todas las criaturas enemigas.
Finalmente, muchos sistemas tienen cambios tanto de balance como de modernización para mejorar aún más la experiencia de juego. Un rework del Abismo, cambios en las recompensas, mercenarios, legiones y hasta un nuevo sistema de personalización en los sockets de armas y equipamientos son algunas de las novedades.
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Path of Exile: Curse of the Allflame sale el 24 de julio para PC, Playstation 5, PlayStation 4, Xbox Series y Xbox One, y se puede jugar de manera gratuita.
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