
Riot Games anunció el lanzamiento de League of Legends Classic, una nueva modalidad que estará disponible dentro del cliente principal a partir del 29 de julio. Este modo busca ofrecer a los jugadores una experiencia basada en las primeras temporadas del popular MOBA, específicamente recreando la esencia de la temporada 3, una de las preferidas por la comunidad.
La propuesta incluye una selección de 60 campeones originales y lanzados entre 2009 y 2013, un rediseño de la clásica Grieta del Invocador y sistemas de runas y maestrías al estilo de aquellos años, aunque con ajustes relevantes para mejorar la accesibilidad. Además, el modo introduce una función comunitaria llamada El Consejo, que otorga voz directa a los jugadores en el futuro desarrollo del juego.
PUBLICIDAD
Regreso al sistema original de campeones, runas y maestrías
League of Legends Classic presentará inicialmente 60 campeones elegidos entre los originales y los más destacados de los primeros cuatro años de vida del juego. Este regreso apunta a una jugabilidad menos saturada, reduciendo el miedo a perderse algo (FOMO) que a menudo afecta a quienes ingresan al juego en la versión actual, que ya cuenta con más de 160 campeones. Los jugadores que ya tengan campeones y aspectos en la versión moderna de League of Legends los conservarán en la versión Classic, aunque existirá la opción de desbloquear campeones y elementos cosméticos adicionales a través de la progresión interna.
El sistema de runas y maestrías, caracterizado en sus orígenes por ser complejo y costoso, vuelve ahora en una versión simplificada. Los jugadores irán desbloqueando estos atributos a medida que avancen, con la mayoría de las opciones clave disponibles desde el inicio, eliminando la necesidad de invertir monedas o recursos del juego para progresar. Asimismo, se incluirán páginas predefinidas para configuraciones, lo que facilita la experimentación sin el riesgo de olvidar ajustar runas o maestrías, una dificultad común en el pasado.
PUBLICIDAD
Modos de juego, progresión y experiencia
League of Legends Classic no contará con partidas clasificatorias, una decisión deliberada de Riot Games para dar prioridad al entretenimiento y a la nostalgia en lugar de la competencia intensa. Estarán habilitados para el lanzamiento los modos de jugador contra jugador (PvP), cooperativo contra la inteligencia artificial y partidas personalizadas. Para quienes deseen cierta estructura o recompensa, Classic ofrecerá un sistema básico de progresión con rangos desde Sal hasta Leyenda, compuesto por diez categorías que premiarán constancia y tiempo de juego.
Respecto a progresión y recompensas, habrá un pase de batalla con dos opciones: gratuita y de pago. A través de este sistema, los jugadores podrán obtener runas, maestrías, puntos de influencia, esencia azul y cosméticos, incluyendo aspectos exclusivos que evocan la estética de antaño. Además, algunas skins originalmente disponibles en el pasado se podrán desbloquear usando fichas derivadas del pase de batalla. En el aspecto técnico y de calidad de vida, se han implementado mejoras como la selección de preferencia de rol en la cola de emparejamiento, lo que mejora la coordinación y previene conflictos habituales en el chat previo.
PUBLICIDAD
El Consejo y votaciones para la evolución del modo Classic
Entre las innovaciones principales de League of Legends Classic se destaca la creación de El Consejo, un sistema comunitario para que los jugadores voten sobre decisiones relevantes en la evolución de este modo. Esto abarca desde la selección de campeones que se añadirán en futuras actualizaciones hasta la elección de nuevos aspectos y posibles cambios de jugabilidad. Este mecanismo de participación se inspira en otros juegos clásicos, como Old School Runescape.
Para asegurar una representación adecuada, Riot Games ha dispuesto que los jugadores con mayor nivel y actividad tengan un peso adicional en las votaciones y encuestas. El equipo de desarrollo seguirá encargado del balance y de mantener la funcionalidad básica del modo, pero en lo que respecta a contenido y prioridades, parte de la dirección recaerá en la comunidad. Este sistema representa una oportunidad para que tanto veteranos como jugadores nuevos influyan directamente en el rumbo de League of Legends Classic, permitiendo un nivel de participación poco frecuente en títulos de gran tamaño.
PUBLICIDAD

Impacto en la comunidad y perspectivas a futuro
El lanzamiento de League of Legends Classic ocurre en un contexto en el que el juego principal enfrenta dificultades para atraer y retener a nuevos jugadores, debido en gran parte a la alta curva de aprendizaje y a la vasta cantidad de contenido acumulado tras más de 15 años. Al presentar una versión más sencilla y accesible, libre de la gran cantidad de campeones y sistemas modernos, Riot Games busca eliminar barreras y ofrecer un entorno en el que los aficionados puedan reencontrarse con mecánicas y sensaciones de etapas anteriores del juego.
Riot Games ha dejado claro que la continuidad de Classic dependerá del interés y la actividad de la comunidad. Si bien se planean actualizaciones graduales, la compañía ha evitado comprometerse con un soporte indefinido, señalando que la base de usuarios será quien determine la vigencia del modo.
PUBLICIDAD
Por ahora, la posibilidad de participar en votaciones sobre actualizaciones y disfrutar de partidas menos exigentes genera expectativa entre quienes se han sentido desplazados por la evolución constante del juego principal. Para quienes comienzan desde cero, la oportunidad de avanzar de manera independiente y obtener recompensas estéticas brinda incentivos adicionales para sumarse a este retorno a las raíces.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Kakao Games muestra una batalla completa de ‘Chrono Odyssey’ en Unreal Engine 5
Chrono Studio publicó una batalla continua contra Miragin para enseñar al paladín y las habilidades de Chronotector

Nicolas Cage regresa en el tráiler de ‘Señores de la Guerra’, secuela del clásico de 2005
Anton, hijo de Yuri Orlov, levantará un ejército mercenario y competirá con el negocio de su padre

HoYoverse abre la beta final de ‘Honkai: Nexus Anima’ el 25 de noviembre
El juego gratuito debutará en PC, iOS y Android durante el otoño de 2027

‘Pokémon Pokopia’ suma nuevos Pokémon y accesorios con su segundo DLC
El paquete permitirá vestir a Ditto y otras criaturas, además de incorporar nuevos Pokémon y mobiliario

Retrocultura Activa | Future Wars: antes de Another World y Flashback, Delphine ya viajaba en el tiempo
En 1989, Paul Cuisset y Éric Chahi convirtieron a un humilde limpiavidrios en viajero temporal y anticiparon buena parte de la revolución francesa que estaba a punto de transformar los videojuegos


