
El esperado lanzamiento de Resident Evil Requiem, previsto para el 27 de febrero de 2026, llevará la jugabilidad dual de Leon Kennedy y Grace Saunders a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Tras el anuncio del nuevo coprotagonista en The Game Awards y las declaraciones posteriores del director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa, los seguidores de la saga ya disponen de información concreta sobre cómo esta entrega combinará estilos de juego muy distintos bajo una sola narrativa.
Estructura dual: dos protagonistas, dos perspectivas del horror
En Resident Evil Requiem, los jugadores alternarán casi en igual medida entre Leon Kennedy y Grace Saunders, cada uno representando un enfoque diferente dentro del survival horror. Según Nakanishi, Grace está inspirada en la jugabilidad y el ambiente de Resident Evil 2, enfocándose en el miedo y la vulnerabilidad. El director la describe como la persona más asustadiza de la historia de Resident Evil, encarnando el pánico y el suspense que caracterizan a la franquicia.
Por otro lado, Leon Kennedy retoma elementos emblemáticos de Resident Evil 4, una de las entregas más influyentes de la saga, y protagoniza segmentos dirigidos a la acción intensa. A diferencia de las secciones pausadas y aterradoras asignadas a Grace, las de Leon incorporan técnicas de artes marciales y habilidades de combate cuerpo a cuerpo, animando al jugador a enfrentarse a los enemigos con mayor confianza. El objetivo de esta combinación es que la persona que juega experimente un equilibrio entre un miedo persistente y momentos de desahogo.
El equipo de desarrollo comparó esta estructura con la de Resident Evil Revelations, donde el cambio de protagonistas y escenarios determinaba el ritmo. Nakanishi señaló que al principio había preocupación de que tanta alternancia resultara confusa, pero pronto notaron que el contraste ofrecía una dinámica especial, equiparable a sumergirse en agua fría después de un sauna. Así, la narrativa y la jugabilidad se alternan para evitar que la tensión se vuelva predecible, manteniendo el interés por medio de cambios bruscos de ritmo.
Rediseño y evolución de Leon Kennedy: un nuevo perfil para 2026
Leon S. Kennedy, protagonista en Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil 6, regresa en Resident Evil Requiem con un aspecto envejecido y un carácter más endurecido. El desarrollo de su personaje partió de una pregunta principal: ¿Cómo sería Leon hoy en día, después de años enfrentándose al bioterrorismo y enfrentando tragedias personales? Los diseñadores buscaron construir su imagen bajo el concepto de “ikeoji”, término japonés que define a hombres mayores con atractivo, sin que pierda el carácter forjado por las adversidades.
Masato Kumazawa, productor del juego, explicó que se evaluó detalladamente el diseño debido a la gran popularidad de Leon. La reacción favorable ante el anuncio confirmó la validez de la dirección artística adoptada. Nakanishi añadió que este Leon mantiene su sentido del deber, pero ahora suma nuevas técnicas y movimientos que profundizan aún más su personaje. Además de ser un agente experimentado, exhibe las cicatrices emocionales y físicas de años de enfrentamientos, un aspecto que estará presente tanto en la trama como en la jugabilidad.

Contraste de ritmos: experimentando el terror y la acción
El núcleo de Resident Evil Requiem es la alternancia entre la tensión y el desahogo emocional. Según Nakanishi, mientras que otros títulos de terror se centran sólo en sobresaltar, esta entrega propone una experiencia emocionalmente variada. Las secciones protagonizadas por Grace están compuestas por situaciones en las que el jugador debe esconderse y sobrevivir con recursos limitados, evocando la sensación claustrofóbica típica de los primeros juegos de la serie.
En contraste, los episodios con Leon rompen la atmósfera opresiva mediante combates ágiles y oportunidades para que el jugador recupere el control tras experimentar vulnerabilidad. Esta dualidad busca inducir una sensación de tensión seguida de alivio, según los desarrolladores, diseñada deliberadamente para mantener la atención sostenida. No se trata únicamente de crear miedo, sino de ofrecer también la satisfacción de superarlo.
Impacto en la franquicia y en la experiencia de los jugadores
La decisión de contrastar estilos de juego tan distintos promete modificar la manera en que los seguidores perciben el survival horror. La igualdad en la presencia de ambos protagonistas, especialmente la vulnerabilidad de Grace contrapuesta al temple de Leon, apunta a explorar nuevas maneras de generar tensión en la narrativa.
Nakanishi remarca que, aunque inicialmente hubo dudas sobre si los jugadores lograrían adaptarse a la constante variación de mecánicas y escenarios, las pruebas internas demostraron que la fórmula aporta una frescura y ritmo inusual dentro de la franquicia. La oportunidad de vivir en paralelo dos estilos de juego distintos en un solo título inaugura lo que podría ser un punto de inflexión para las historias interactivas de terror.
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