
Tuvimos la posibilidad de asistir a una presentación para medios donde se nos habló en profundidad de The Third Edict, el nuevo contenido para Path of Exile 2. La nueva actualización pinta como el cambio más “amigable con el jugador” hasta la fecha y también el más ambicioso en cuanto a cantidad de contenido.
La historia continúa en el Acto 4, un capítulo completamente no lineal que te deja saltar entre ocho islas del Archipiélago Karui en el orden que quieras, mientras sigues a Doryani en busca del arma ancestral del Tercer Edicto. Entre playas malditas, volcanes y tribus Karui, hay más de 100 tipos de monstruos, 16 áreas nuevas y 12 jefes listos para ponerte a prueba.
Grinding Gear Games mostró mucho, pero también se guardó sorpresas para que el descubrimiento sea en el juego. Lo importante es que será un capítulo que no nos llevará de la mano, pensado para explorar a nuestro ritmo, sin rutas forzadas.

Por otro lado, le decimos adiós a repetir la campaña. Aparecerán tres Interludios que te llevan del Acto 4 al endgame sin duplicar contenido. Son historias puente temporales (que desaparecerán cuando lleguen los Actos 5 y 6) con sus zonas y jefes propios. Si alguna vez dejaste un personaje a medias por pereza de volver a recorrer todo, este nuevo enfoque viene a solucionar eso.
Cada interludio suma pequeñas mecánicas propias. Como broche de ritmo, se elimina la dificultad Cruel, pensada originalmente para grindear antes del endgame, y se agrega la posibilidad de correr sin límite de duración fuera de combate. Claro que si te golpean corriendo, te vas a tropezar, así que conviene cortar la carrera y enfocarse a la hora del combate.
Por último, y quizás lo más esperado: llega finalmente el comercio asíncrono. Podremos vender y comprar mientras el otro jugador está offline, algo que debió estar desde el comienzo y la comunidad pide hace tiempo. Esta nueva mecánica nos permite hacer una lista de objetos a vender con un NPC mercader en tu guarida y los compradores entran, pagan y se van aunque no estemos conectados. Esta es una verdadera mejora de calidad de vida que va a emocionar a los fans.

El endgame crece con 25 mapas nuevos (de costas rocosas con sirenas a pueblos ezomitas corrompidos) y una capa de mecánicas de Atlas que ofrecen versiones más potentes de jefes del Acto 4 e Interludios. Se mejoran las habilidades también en lo que respecta a la experiencia de mejorarlas. Ahora están menos “trabadas”. Se hizo un rediseño de gemas de soporte que simplifica la vida, ya que el mismo soporte ahora puede usarse en varias habilidades y ya no hay restricciones. Además, se modificó por completo el sistema de tiers de las gemas de soporte y se añadió un nuevo tipo para el endgame, las Lineage, que funcionan como gemas “únicas” de soporte para builds más locas. La creatividad y la estrategia serán cruciales.
Path of Exile 2: The Third Edict se lanza el 29 de agosto y habrá fin de semana gratis hasta el 1 de septiembre para probar todo sin clave de acceso anticipado. Si te quedaste con ganas de volver o te animás a probarlo por primera vez, no hay mejor momento para sumarse a este desafiante juego de rol isométrico.
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