
Killing Floor 3 tenía previsto su lanzamiento para el 25 de marzo, pero Tripwire Interactive anunció que el juego se retrasará a una fecha aún no determinada dentro de 2025. Esta decisión llega después de una beta cerrada que dejó un feedback muy crítico entre su comunidad, lo que llevó al estudio a replantear varios elementos de la experiencia final.
El equipo de desarrollo confirmó que el tiempo adicional se usará para mejorar la estabilidad, la iluminación, la interfaz y la sensación de las armas, buscando pulir la experiencia para que esté a la altura de las expectativas. También se planea una actualización posterior al lanzamiento que permitirá seleccionar su clase de habilidades de manera independiente del rol de su personaje, una de las principales quejas surgidas durante la prueba.

Con este retraso, todas las reservas han sido canceladas de forma automática en PlayStation, Xbox y Epic Games Store, mientras que en Steam se deberá solicitar la devolución manualmente. Aunque el estudio no ofreció una nueva ventana de lanzamiento, aseguró que mostrará una versión más refinada del esperado título antes de su llegada definitiva.
Killing Floor 3 será un shooter cooperativo ambientado en 2091, donde un grupo de resistencia deberá enfrentarse a los Zeds, criaturas biotecnológicas creadas por la corporación Horzine. El título estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC, con soporte para juego cruzado en todas las plataformas.
Más Noticias
ARC Raiders confirma más de 12 millones de copias vendidas y celebra con obsequios para sus jugadores
ARC Raiders impulsa récords en usuarios y redefine la competencia entre shooters PvPvE

Larian Studios estudia llevar Divinity, su próximo juego, a la Nintendo Switch 2
El nuevo Divinity fue anunciado en The Game Awards y podría llegar a Nintendo Switch 2

Ubisoft ejecuta una ola de despidos en Massive Entertainment, estudio detrás de Avatar: Frontiers of Pandora
Massive Entertainment, conocido por The Division y Avatar: Frontiers of Pandora, atraviesa un proceso de reestructuración interna

El director de Stellar Blade declara la IA esencial para posicionar a Corea en la industria del gaming
La industria del videojuego surcoreana busca cerrar la brecha con China mediante un giro tecnológico y estatal hacia la IA

Steam rompe un nuevo récord y supera los 42 millones de usuarios concurrentes
El récord de usuarios activos refleja la consolidación del PC como plataforma de juegos



