
South of Midnight, el nuevo juego de Compulsion Games, llega a PC y Xbox Series el 8 de abril y ya pudimos jugar una preview exclusiva para lograr tener unas primeras impresiones más formadas. El título de los creadores de We Happy Few consiste en un juego de aventura que cuenta con combate y plataformas, y destaca por su apartado artístico.
Precisamente, lo que pudimos jugar fue el capítulo 3 del juego que, aproximadamente, tenía una hora y media de contenido. Por más de que se trate de una porción chica del juego, me sirvió para conocer algunos de sus aspectos centrales y cómo se siente con el control en la mano. Desde su anuncio, South of Midnight llamó mi atención, principalmente, por su estética y arte y, luego de jugar esta prueba, me sigue pareciendo lo más atractivo.
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El juego nos pone en la piel de Hazel, una joven que tiene una cierta afinidad con la magia que sale en busca de su madre desaparecida. Tal como pudimos observar en el capítulo jugado, en su aventura irá descubriendo más sobre su magia y una de sus principales habilidades es la de ver espíritus y recuerdos del pasado. De esta forma, conoceremos otros personajes e historias que debemos sanear para resolver algún puzzle y avanzar.
South of Midnight está animado con técnicas de stop motion por lo que en todo momento se ve muy atractivo y deja algunas visuales más que interesantes. A esto se le suma que se centra en la mitología presente en el sur de los Estados Unidos, algo que personalmente desconozco bastante, lo que hace que algunas de las criaturas que conocemos logren llamar fuertemente mi atención.
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Es muy difícil generalizar con tan poco jugado, pero realmente la estética y los personajes son los que más ganas me dejaron de seguir jugando. No solo debido a cómo se ven sino también a la actuación de voz y la musicalización de algunos segmentos que me parecieron interesantes, y que dan a entender que la música y lo sonoro también forman parte principal de la historia que se busca contar.
En cuanto a lo jugable, South of Midnight se siente bien pero tengo ciertas dudas en la profundidad y evolución de sus mecánicas. Durante el capítulo jugado, nos encontramos en un mapa bastante lineal que se divide en momentos de exploración y plataformas y momentos de combate. Sumado a esto, hay caminos secretos que nos llevan a coleccionables y experiencia escondida que nos permite mejorar habilidades de nuestra protagonista.
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Tanto el combate como los segmentos de plataformas no destacaron realmente y me es difícil mencionar algo puntual que marque la identidad del título. Por más de que jugablemente se haya sentido bien, no hay ningún punto en este aspecto que no se haya visto en otros juegos, por lo que temo que quede en un lugar limitado y genérico, algo imposible de afirmar por el tiempo jugado.
El capítulo se centra en enseñarnos sus mecánicas de plataforma y combate por lo que no puedo llegar a ninguna conclusión hasta saber cómo siguen los episodios siguientes y hasta dónde llegará su profundidad. Lo que sí me deja tranquilo es que South of Midnight y su principal propuesta desde lo estético sigue cautivando como lo hicieron sus tráilers.
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Si bien mucho de la historia no fue desarrollado en la preview, el juego tiene un tono humorístico al mismo tiempo que toca temas sensibles como la muerte y el dolor. La magia de Hazel nos permite ver recuerdos y espíritus del pasado que nos cuentan historias complejas y es en este apartado junto al estético donde veo la principal identidad de South of Midnight.
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