Die by Anything: el soulslike de las novelas visuales llega a PlayStation y PC

Guarida Games presenta un título que combina humor ácido, decisiones letales y un estilo artístico inspirado en el anime

Guardar
Si crees que ser estudiante es tarea fácil y sobrevivir a un día "normal" es sencillo... ¡Pronto descubrirás que no! Enfréntate a tu destino, sobrevive a una lucha encarnizada contra más alumnos, descubre qué es ser guardián de la ciudad o huye de una pandemia que azota al mundo. ¿Y tú, empezarás con el pie izquierdo o el derecho?... en este juego el primer paso puede ser decisivo.

El estudio independiente español Guarida Games, conocido por Kittengumi: El Ladrón de la Sakabato, regresa con su segunda novela visual, Die by Anything, ya disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Este título redefine el género al sumergirnos en un mundo postapocalíptico lleno de decisiones tan absurdas como mortales, todo envuelto en un humor ácido y una estética anime que no pasa desapercibida.

Die by Anything nos coloca en el día a día de un estudiante donde cualquier acción, desde elegir qué desayunar hasta cruzar un charco, puede terminar en una muerte inesperada. Con más de 30 finales alternativos y más de 25 formas de morir, el juego fomenta la rejugabilidad y premia la curiosidad con historias únicas en cada partida. Incorpora también una herramienta que nos permite revivir escenas clave y explorar diferentes decisiones sin necesidad de reiniciar la partida completa.

Die by Anything | Desarrollador:
Die by Anything | Desarrollador: Guarida Games Studio S.L. | Editor: Guarida Games Studio S.L.

El diseño artístico es uno de los puntos fuertes del juego. Inspirado en los cómics y el manga, cada final está ilustrado por diversos artistas, lo que aporta un toque fresco y visualmente diferente a cada desenlace. La experiencia se complementa con una banda sonora envolvente que acompaña cada decisión importante, creando una inmersión total en este mundo surrealista.

Die by Anything se autodefine satíricamente como “el soulslike de las novelas visuales”, transformando la aventura de lo cotidiano en un desafío constante. Próximamente, el título también tiene planes para llegar a Nintendo Switch.