En el 2007, la película Actividad Paranormal (Paranormal Activity), irrumpió en la escena cinematográfica, generando un impacto significativo con su estilo de metraje encontrado (found footage) y un modesto presupuesto que resultó ser enormemente rentable, recaudando 193 millones de dólares en taquilla. Ahora, se anuncia el desarrollo de un videojuego basado en esta exitosa franquicia.
La colaboración entre Paramount Game Studios, DreadXP y DarkStone Digital, reconocidos por sus trabajos previos en la industria cómo The Mortuary Assistant, ha dado lugar al proyecto titulado Paranormal Activity: Found Footage. Aunque aún no hay una fecha de lanzamiento oficial, se espera a que esté disponible durante el año 2026.
¿Qué podemos esperar de este proyecto?
El juego estaría basado en la historia de la saga cinematográfica, la cual a lo largo de siete películas ha explorado la aterradora presencia de entidades sobrenaturales en hogares y familias. Desde la perspectiva de las cámaras caseras, los jugadores se sumergirán en un ambiente de terror, enfrentándose a la creciente presencia de espíritus malignos y peligrosos.
Según declaraciones de los desarrolladores, llevará el innovador estilo de metraje encontrado a nuevas alturas, ofreciendo a los aficionados del terror una experiencia envolvente. Para esto, se ha prometido que el juego incluirá un sistema que ajustará la intensidad de las secuencias de horror según las acciones de los jugadores.
Brian Clarke, líder del equipo de desarrollo, ha compartido su entusiasmo por esta noticia, destacando la importancia del éxito de los largometrajes y prometiendo una experiencia aún más intensa y aterradora que sus proyectos anteriores. Según Clarke: “Si pensabas que The Mortuary Assistant daba miedo, tomaremos lo que aprendimos durante el desarrollo de ese título y lo potenciaremos con un sistema inquietante más horripilante. ¡Va a ser intenso!”
Aunque aún no se ha anunciado una fecha oficial de lanzamiento, se espera que Paranormal Activity: Found Footage esté disponible en varias plataformas, lo que permitirá a una amplia audiencia experimentar el miedo de primera mano.
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