
El shooter mágico en primera persona Immortals Of Aveum fue lanzado a mediados del año pasado mediante la iniciativa EA Originals. Pese a una gran inversión, el título no obtuvo la recepción esperada y, como resultado, gran parte del equipo de desarrollo fue despedido semanas después. Ahora, en un nuevo informe sobre los despidos generalizados en la industria, un ex desarrollador se refirió a estos resultados y apuntó principalmente a las malas decisiones por parte de Ascendant Studios.
“A un alto nivel, Immortals fue masivamente sobredimensionado para el proyecto debut de un estudio. El coste de desarrollo rondó los 85 millones de dólares, y creo que EA aportó 40 millones para marketing y distribución”, declaró un trabajador anónimo.
“Sin duda, el equipo de desarrollo tenía mucho talento”, señaló el ex desarrollador de Inmortals of Aveum.”Pero intentar crear un shooter AAA para un solo jugador en el mercado actual era una idea horrible, sobre todo porque era una nueva IP que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5″, agregó.

Otro desarrollador del juego, que según el informe sigue trabajando para Ascendant Studios, argumentó lo contrario afirmando que Inmortals of Aveum era “lo que muchos jugadores querían”. Este trabajador señaló que, aunque a no todo el mundo le encantó, el shooter obtuvo buenas críticas con un 74% en Open Critic y un Mostly Positive en Steam. Sin embargo, también reconoció que pese a sus virtudes, “nadie lo compró”.
Lanzado en agosto de 2023, Immortals of Aveum tenía la intención de competir con propuestas AAA, algo quizás demasiado ambicioso para el proyecto. Un mes más tarde, en septiembre, se conoció que 45% de la gente que trabajaba en Ascendant Studios había perdido su empleo.
Immortals of Aveum se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Podes leer nuestra reseña aquí.
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