Con 6 juegos en su historial (4 principales y 2 spin-offs) era difícil para Far Cry aportar algo nuevo a su universo de mundos abiertos en locaciones paradisíacas. ¿Lo logra? Por momentos es un rotundo éxito, pero con altibajos.
La trama de Far Cry 5 nos pone en Hope County, un condado rural en medio de un paisaje montañoso en los Estados Unidos. Sin mediar más introducción, el personaje principal -anónimo- es parte de un equipo que debe apresar al líder de un culto que tomó de rehenes a los habitantes de toda la zona. Previsiblemente, las cosas salen mal y ahora queda solo bajo la responsabilidad del jugador detener a un Charles Manson moderno. Eso es lo más flojo del juego: su guion. Aunque nos encontremos con varios personajes secundarios con historias coloridas, la trama general es predecible.

Pero en Far Cry 5 no se trata de llegar al destino final, sino de disfrutar el viaje. Y ahí es cuando verdaderamente brilla. Hope County es un lugar hermoso. Quizás no tan exótico como una isla paradisíaca o montañas en el Himalaya, pero la construcción de este enorme condado con sus montañas, bosques, lagunas, rutas y cuevas escondidas es hermosa. Los detalles están por todos lados dentro de las 3 regiones principales. Inspirado principalmente en zona de Montana, el mapa es inmenso. Cruzar el territorio de punta a punta en helicóptero puede tomar varios minutos.
Otro gran punto a favor de esta nueva entrega de la franquicia de Ubisoft es la variedad de actividades para hacer. Además de las misiones principales, las secundarias o las acciones que permiten construir una resistencia al culto que domina Hope County (rescatar rehenes; destruir materiales; recuperar edificios o eliminar VIPs) siempre hay algo con que distraerse. La exploración es la principal herramienta, y se siente natural el descubrir todo lo que hay para hacer.

Una adición muy bienvenida al sistema de juego son los mercenarios para contratar. En las entregas anteriores el protagonista estaba solo en su camino hasta el punto final. Far Cry 5 permite tener hasta 2 compañeros constantemente (pueden ser incluso animales) con diferentes características según lo que se esté haciendo. Por ejemplo: si hay que atacar un cuartel enemigo, es bueno tener como compañero a una piloto de helicóptero. O si estamos en una misión silenciosa, la cazadora con arco y flecha es una mejor opción.
En síntesis, Far Cry 5 son decenas de horas seguras con una lista de actividades enorme para hacer, dentro un escenario recreado con una fidelidad enorme y un sistema de combate gratificante.
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