Razer lleva a CES 2026 sillas gaming con mejor gestión térmica y un concepto de silla inmersiva

Durante la feria tecnológica celebrada en Las Vegas, la firma presentó innovaciones en accesorios y mobiliario para videojuegos, entre ellas una solución ergonómica para mantener frescura y comodidad, además de prototipos más avanzados que integran sonido envolvente y vibraciones personalizables

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La ergonomía y la gestión térmica han cobrado un papel central en las novedades presentadas recientemente en la feria CES 2026 de Las Vegas, donde Razer expuso soluciones orientadas a la comodidad prolongada durante las sesiones de videojuegos. Entre las propuestas destaca la Iskur V2 Newgen, una silla que introduce materiales y tecnologías para disipar el calor y facilitar la transpiración, una demanda recurrente de los usuarios intensivos. Además, la compañía mostró avances en sillas inmersivas y dispositivos que integran funciones avanzadas de sonido y vibración. Según consignó el medio que cubrió la participación de Razer en CES, la firma apostó por una gama de accesorios y mobiliario enfocados en mejorar la experiencia total del jugador.

La Iskur V2 Newgen, que forma parte del catálogo renovado de la empresa, incorpora cuero sintético EPU (un poliuretano de origen sostenible) y la tecnología CoolTouch, diseñada para mantener una superficie fresca al tacto. De acuerdo con los detalles divulgados por Razer y recogidos por la prensa especializada, el mando transpirable y el cojín perforado permiten que el aire circule y se reduzca la acumulación de calor durante usos prolongados. El diseño pone especial atención en el soporte lumbar que ofrece libertad de movimiento mediante un sistema giratorio de 360 grados, mientras que los reposabrazos pueden ajustarse según las preferencias del usuario y el respaldo admite una inclinación máxima de 152 grados, ampliando el rango de posiciones ergonómicas.

En el marco de la misma feria, Razer presentó Project Madison, una propuesta conceptual de silla inmersiva que combina funciones de iluminación dinámica, sistemas de audio y motores hápticos. Según informó el medio que dio seguimiento a las innovaciones en CES, este prototipo busca mejorar la inmersión del jugador a través de efectos luminosos personalizables, con la posibilidad de seleccionar entre 16,8 millones de colores y sincronización con distintos entornos de juego. El sistema incluye altavoces que generan sonido envolvente y preciso, así como vibraciones que se ajustan automáticamente a la acción que transcurre en pantalla, tanto en intensidad como en localización.

Otra de las novedades destacadas dentro de los productos para videojuegos fue el Wolverine V3 Bluetooth, un controlador optimizado para el uso con televisores LG. Según publicó el medio especializado, esta edición mejora el tiempo de respuesta, logrando una latencia inferior a los 3 milisegundos en juegos en la nube. Este mando integra un micrófono incorporado y controles dedicados para operar televisores, junto con botones traseros programables que pueden funcionar como ratón personalizable. La conectividad Bluetooth expande su utilidad a dispositivos portátiles como consolas, auriculares y teclados.

Razer también dio a conocer Project AVA, un asistente virtual impulsado por inteligencia artificial que brinda soporte durante las partidas de videojuegos. De acuerdo con lo detallado por el fabricante y consignado por los medios presentes en el evento, este asistente ayuda a resolver puzles, identificar debilidades de los adversarios y suministrar información relevante sobre el juego y los personajes. Además, ofrece acompañamiento emocional, celebrando logros y brindando apoyo ante derrotas. Project AVA extiende sus capacidades más allá del ámbito lúdico, facilitando la organización diaria, el seguimiento de hábitos saludables, la traducción instantánea y el análisis de documentos para extraer resúmenes o conclusiones clave. El asistente aparece como un holograma en un dispositivo compacto y ofrece cinco opciones de personalidad a elección del usuario.

En colaboración con Qualcomm, la firma lanzó Project Motoko, unos auriculares equipados con cámaras laterales que permiten dotar de inteligencia aumentada la visualización directa del entorno. Este sistema ofrece precisión estereoscópica para calcular distancias y posiciones tanto de objetos como de textos. Según describió Razer y corroboraron los medios asistentes a CES 2026, este dispositivo va más allá de las capacidades convencionales de audio, convirtiéndose en una plataforma portátil de visión asistida por inteligencia artificial. Gracias a la integración de micrófonos y altavoces, el usuario puede controlar el dispositivo por voz y conectarlo a asistentes como Grok, OpenAI y Gemini. Entre las funciones descritas figuran las traducciones de voz en tiempo real, la navegación guiada a destinos y la asistencia remota mediante instrucciones detalladas durante reparaciones.

Estas novedades fueron presentadas durante el evento tecnológico en Las Vegas, según los reportes del propio fabricante y recogidos en la cobertura del CES 2026. Los anuncios de Razer incluyeron avances tanto en hardware como en software con el objetivo de renovar la experiencia de juego, incorporar inteligencia artificial a las actividades cotidianas y facilitar nuevas formas de interacción con el entorno mediante sus plataformas y dispositivos.