El estudio de veteranos de ‘Titanfall’ despide a más de 40 desarrolladores

Seguirá activo con una estructura reducida, aunque sus responsables admiten que su futuro es incierto

Titanfall 2
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Gravity Well, el estudio fundado por veteranos de Titanfall y Apex Legends, anunció mediante un comunicado en LinkedIn el despido de más de 40 desarrolladores, la mayoría de su personal. La decisión llega antes del lanzamiento de su primer videojuego y después de varios meses de búsqueda de financiación sin resultados.

Una búsqueda de financiación sin resultados

El estudio explicó que se quedó sin financiación durante el verano y que desde entonces intentó encontrar un nuevo socio. Las conversaciones no permitieron asegurar los fondos necesarios para mantener al equipo completo, por lo que sus responsables decidieron aplicar un recorte que afecta a más de 40 personas.

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“Nos quedamos sin financiación este verano y hemos estado buscando un nuevo socio. Aún no hemos logrado encontrar financiación”, señalaron los responsables en la carta. El mensaje está firmado por los fundadores Drew McCoy y Jon Shiring, conocido como Slothy, junto con la jefa de operaciones Mon Saetern.

Gravity Well aseguró que el personal recibió información sobre la situación a medida que avanzaba el proceso. Los empleados sabían que podían perder sus puestos si el estudio no conseguía nuevos fondos antes de agotar sus recursos.

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Según el comunicado, muchos integrantes decidieron permanecer en el proyecto mientras sus responsables buscaban una solución. La posibilidad de preservar la plantilla dependía de cerrar un acuerdo a tiempo, algo que finalmente no ocurrió. “Nos entristece de verdad no haberlo conseguido a tiempo para mantener unido al equipo”, indicaron los firmantes.

Un estudio creado por veteranos de Respawn

Gravity Well fue fundado en 2020 por McCoy y Shiring, dos antiguos integrantes de Respawn Entertainment con experiencia directa en Apex Legends. McCoy había trabajado como productor ejecutivo del juego, mientras que Shiring fue su jefe de programación.

Uno de los objetivos declarados durante la creación del estudio era ofrecer un entorno laboral saludable y evitar el crunch. Este término se utiliza en el desarrollo de videojuegos para describir períodos de jornadas extendidas y presión intensa, generalmente vinculados con fechas de entrega o lanzamientos.

Los fundadores presentaron entonces a Gravity Well como un espacio donde los desarrolladores pudieran hacer su mejor trabajo sin depender de esas prácticas. El recorte obliga al estudio a dar un paso atrás respecto de esa meta, según reconocieron sus propios responsables.

Los despidos ocurren, además, antes de que Gravity Well pueda publicar su primer videojuego. El equipo llevaba varios años trabajando sin haber llevado todavía un título propio al mercado, por lo que la falta de financiación interrumpe una etapa previa a su debut comercial.

Titanfall 2, de Respawn Entertainment.
Titanfall 2, de Respawn Entertainment.

Un equipo reducido intentará mantener activo el estudio

Gravity Well continuará operando con una estructura mucho más pequeña. Sus responsables describieron a este grupo como el equipo que intentará mantener vivo el estudio mientras continúa la búsqueda de apoyo financiero.

El comunicado evita garantizar que Gravity Well podrá seguir adelante a largo plazo. McCoy, Shiring y Saetern admitieron que su futuro es incierto, especialmente por las dificultades actuales para obtener financiación y por el mercado laboral al que deberán volver los desarrolladores afectados.

Los responsables remarcaron que los despidos no están relacionados con las capacidades ni con el desempeño de quienes dejan el estudio. También expresaron su pesar por enviar a más de 40 profesionales a buscar trabajo después de que permanecieran en el equipo durante todo el proceso de negociación.

La carta termina con una petición directa a otros estudios que estén contratando personal: “Si ven que alguien de Gravity Well solicita un puesto en su empresa, por favor, ténganlo en cuenta. Son increíbles y harían más fuerte a cualquier equipo de desarrollo”.

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