
Bit Reactor comenzó esta semana a reincorporar a empleados que permanecían en excedencia obligatoria desde alrededor del lanzamiento de Star Wars Zero Company, según anunció el CEO Greg Foertsch en Bluesky. La plantilla activa ya supera ligeramente la mitad del total previo a las suspensiones, pero una parte del equipo todavía sigue sin trabajo ni sueldo.
Un estudio casi paralizado antes del estreno
La crisis laboral se conoció en septiembre, pocos días después del lanzamiento del primer juego de Bit Reactor. Cerca del 80% del personal había sido apartado temporalmente debido a la falta de dinero, mientras un grupo reducido permanecía activo para desarrollar actualizaciones posteriores al estreno.
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La medida fue una excedencia obligatoria y no un despido definitivo. Esta figura permite que la relación laboral continúe mientras el trabajador deja temporalmente su puesto y de recibir su salario.
La diferencia también tiene consecuencias para la información disponible. Según explicó el periodista Stephen Totilo, las empresas de Norteamérica deben comunicar legalmente determinados despidos, pero estas suspensiones temporales pueden mantenerse fuera de los registros públicos durante un periodo. Por eso Bit Reactor no informó cuántas personas quedaron afectadas ni cuántas fueron llamadas de regreso.
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Los primeros reportes calcularon que alrededor de ocho de cada diez trabajadores habían entrado en excedencia. El nuevo dato indica que la plantilla actual es algo superior a la mitad del equipo original. Esto supone una recuperación frente al grupo mínimo que quedó trabajando, aunque todavía no representa el regreso completo prometido tras el lanzamiento.
Qué dijo Greg Foertsch sobre las reincorporaciones
Foertsch confirmó que el proceso ya está en marcha y lo relacionó con el soporte posterior de Star Wars Zero Company. “Esta semana hemos comenzado el proceso de recuperar a más miembros de nuestro equipo de vuelta a Bit Reactor”, escribió el director ejecutivo.
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El responsable atribuyó la suspensión a problemas económicos inesperados que, según su versión, estaban fuera del control del estudio. También reconoció el impacto de tomar la decisión tan cerca del estreno: “Fue una decisión increíblemente difícil, pero era necesaria para permitirnos traer de vuelta más adelante a toda la gente posible”.
Cuando se conocieron las excedencias, un representante de Bit Reactor explicó que la intención era reincorporar al equipo a medida que comenzara a ingresar el dinero generado por el juego. El estudio evitó entonces recurrir a despidos permanentes, pero el modelo elegido dejó a la mayoría de sus trabajadores sin salario durante el periodo de espera.
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Star Wars Zero Company vendió un millón de copias, según la información disponible. La cifra convivió con una situación financiera que obligó a reducir drásticamente la actividad del estudio cerca del estreno. Foertsch agradeció la respuesta de los jugadores, aunque no detalló si esos ingresos permitieron financiar directamente las reincorporaciones.
El ejecutivo tampoco dio un calendario para recuperar al resto de los empleados. La plantilla activa supera la mitad del tamaño que tenía antes de las excedencias. Todavía queda, por tanto, un grupo sin fecha pública de regreso.
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El futuro inmediato de Star Wars Zero Company
La reincorporación está vinculada al soporte continuado de Star Wars Zero Company. Durante el periodo de plantilla reducida, un pequeño equipo quedó encargado de preparar actualizaciones y atender los problemas detectados después del lanzamiento.
El juego propone combates tácticos por turnos y construcción de escuadrones con habilidades complementarias, una fórmula comparada con la de XCOM, la serie de estrategia desarrollada por Firaxis. Bit Reactor todavía no presentó una hoja de ruta detallada para sus siguientes contenidos ni confirmó qué tareas asumirán los empleados que están regresando.
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Foertsch adelantó que el estudio espera compartir pronto más novedades sobre Bit Reactor y Star Wars Zero Company. Hasta que llegue ese anuncio, el dato concreto es que el proceso de reincorporación sigue incompleto y no existe una fecha comunicada para recuperar al resto de la plantilla.
Star Wars Zero Company está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
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