
Sony transfirió a Meta patentes relacionadas con visores y sistemas de realidad virtual, aumentada y mixta, según registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. El acuerdo, firmado en diciembre de 2025, contempla 419 patentes en distintos territorios; 43 registros estadounidenses cambiaron de titular entre junio y septiembre de 2026. La operación abre nuevas dudas sobre el futuro de PlayStation VR2, aunque Sony no anunció que vaya a abandonar el dispositivo o dejar de desarrollar visores.
Qué incluye el acuerdo entre Sony y Meta
La transferencia tiene un alcance mayor que las 43 patentes detectadas inicialmente en Estados Unidos. El convenio comprende 419 registros: 180 corresponden al mercado estadounidense y otros 239 están distribuidos entre Japón, China, Corea, Europa y otros territorios.
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Las tecnologías fueron desarrolladas por Sony entre 2010 y 2022. Los documentos incluyen diseños y métodos relacionados con visores de realidad virtual, sistemas de visualización y gafas de realidad aumentada. Esta última tecnología superpone información digital sobre el entorno real, mientras que la realidad mixta permite que esos elementos virtuales interactúen con el espacio físico.
La venta afecta a patentes de Sony Group y no equivale, por sí misma, a la cancelación de PlayStation VR. Una patente puede transferirse por razones comerciales, acuerdos de licencias o cambios en la estrategia de investigación. En este caso, sin embargo, el volumen de registros y el limitado respaldo reciente al visor de Sony alimentan las preguntas sobre un posible sucesor para una futura consola.
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Meta es propietaria de la línea Quest y mantiene sus planes para lanzar nuevos dispositivos. Según la información disponible, sus próximas gafas de realidad virtual llegarían durante la primavera de 2027, pesarían alrededor de 100 gramos y costarían 1.299,99 dólares. Entre los juegos anunciados para ese hardware figura Ace Attorney: Dual Destinies VR.
El difícil recorrido de PlayStation VR2
Sony ingresó temprano en este mercado con el visor HMZ-T1, lanzado a finales de 2011. Más tarde llevó la tecnología a las consolas con el primer PlayStation VR, estrenado en 2016 para PlayStation 4. Su sucesor llegó en febrero de 2023 como un accesorio para PlayStation 5, con mejoras técnicas importantes frente al modelo original.
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PlayStation VR2 debutó en Europa con un precio de 599,99 euros, una cifra superior al costo de algunos modelos de PS5. También llegó sin retrocompatibilidad con los juegos del primer visor, por lo que los compradores no podían utilizar directamente su biblioteca anterior. Estas dos condiciones elevaron la barrera de entrada desde el lanzamiento.
El catálogo recibió títulos distribuidos a través de PlayStation Store, pero dependió en gran medida de desarrolladores externos. Sony publicó únicamente dos producciones originales señaladas como parte central de su apoyo al dispositivo: Horizon Call of the Mountain y Firewall Ultra. La escasa cantidad de lanzamientos propios contrastó con la inversión técnica realizada en el visor.
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Durante 2024, Sony redujo considerablemente el precio y lanzó un adaptador para utilizar PlayStation VR2 en PC. Esa medida amplió el acceso a juegos fuera del catálogo de PS5, pero también desplazó parte del atractivo del dispositivo hacia una plataforma ajena a las consolas PlayStation. Para usarlo en computadora se requiere el adaptador y un equipo que cumpla con las especificaciones necesarias.

Qué dijo Sony sobre el futuro de PlayStation VR
Sony no confirmó que PlayStation VR2 haya llegado al final de su ciclo ni descartó oficialmente el desarrollo de un tercer visor. Tampoco explicó públicamente cómo afectará la transferencia de patentes a sus proyectos de hardware, investigación o software relacionados con realidad virtual.
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En octubre de 2024, Eric Lempel, responsable de marketing global de Sony Interactive Entertainment, aseguró que la realidad virtual continuaba siendo importante para Sony. El ejecutivo reconoció, al mismo tiempo, que se trataba de un negocio que todavía no había alcanzado todo su potencial.
Esa declaración convive ahora con la venta de cientos de patentes y con un historial de apoyo limitado a PlayStation VR2. El acuerdo tampoco confirma que Meta vaya a utilizar cada una de las tecnologías adquiridas en productos comerciales, pero le entrega derechos sobre desarrollos acumulados por Sony durante más de una década.
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Por ahora, no existe un anuncio de PlayStation VR3 para una futura PlayStation 6. Los últimos movimientos concretos de Sony en este segmento siguen siendo la reducción de precio de PlayStation VR2, el adaptador para PC y la transferencia de las patentes contempladas en el acuerdo firmado con Meta en diciembre de 2025.
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