
Marvel’s Wolverine es un juego del que no hay mucho para decir, y no por bueno ni por malo, sino por cómo se mueve en la naturalidad del “está bien” que uno suelta al terminarlo, antes de arrancar el próximo juego y dejarlo olvidado en la galería de la consola.
No está ni bien ni mal. No es un mal juego, pero tampoco es bueno. Es decente, aunque no destaca. No califica como olvidable, pero difícilmente lo volvería a jugar. Lejos de ser una crítica, a esta altura del partido es más bien un halago. Lo disfruté, me divertí, la pasé bien y no pensé mucho más que en eso, solo jugar.
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Hay que aceptar que un título que promedia en mitad de tabla también puede ser disfrutable para pasar el rato sin pedir mucho más. A veces hay juegos que son solo un ratito de diversión para apagar el cerebro, y en ese sentido Marvel’s Wolverine lo hace muy bien. Un beat ‘em up moderno para pasarla bien, con una historia que por (muchos) momentos intenta ser emotiva pero se siente tan despedazada para agilizar la narrativa que termina chata e insoportablemente predecible.

Con cientos de idas y vueltas en su desarrollo y un hackeo de por medio a todo el equipo de trabajo (el ataque a Insomniac Games en 2023), que expuso no solo lo que parecían ser prototipos del juego sino también información personal sensible, Marvel’s Wolverine llega como uno de los caballitos de batalla del año para PlayStation 5. Una consola que además sufre varios problemas, desde el acotadísimo catálogo de exclusivos hasta una polémica decisión que incluye un cese de la producción de discos físicos en el futuro. Cosas que en sí no afectan específicamente a este último título de Insomniac Games como parte de PlayStation Studios, pero que sin dudas le ponen otras capas de presión a un lanzamiento que ya venía con mal augurio desde su primer anuncio allá por 2021.
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Marvel’s Wolverine destaca 100% en el combate y depende exclusivamente de eso. La historia está bien (cumple y se entiende, pero no sorprende) y el diseño de niveles es bastante chato, pero entendible en un juego totalmente lineal. La jugabilidad es brutal, sanguinaria y bastante simplona, pero si lo jugás en una dificultad más alta y tratás de aprender las pocas mecánicas que presenta, se vuelve mucho más divertido. Es ideal para el público de la consola que pide a gritos un single player entretenido: sentarse en el sillón y clavar garras en algunos cráneos enemigos.

La mecánica se centra en pegar, esquivar, hacer algún que otro buen parry y cargar una barra de furia que vamos aprendiendo a controlar, ya sea para curarnos un poco de daño o para llevar el combate al extremo sin parar nunca de matar enemigos. El juego te premia por seguir siempre en combate y, un poco, la historia del icónico X-Men lo exige. Después de todo somos Wolverine y nuestra gracia es la curación aceleradísima de la mutación. Si vamos a tener garras de adamantium y ser cuasi inmortales, hay que explotarlo al máximo.
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Hay porciones de sigilo, sí, pero mencionarlas es perder el tiempo, de la misma forma que lo fue jugarlas. Todo se podía resolver sin sigilo y de forma mucho más práctica, así que estas secciones, agregadas para incorporar mecánicas que no le aportan ni sentido ni gracia al juego, son una incógnita enorme. Es más digno correr y apretar triángulo para tirarse sobre los enemigos que intentar una baja poco espectacular en sigilo. Si la gracia es usar a Wolverine, una máquina de despedazar cuya mecánica es enceguecerse de furia para hacer finishers donde amputa miembros o clava garras en cráneos, para qué querría el jugador matar a cinco enemigos que no representan ningún peligro a escondidas.

El problema es que da la sensación de que al juego le falta algo, todo el tiempo. Como si lo hubieran desarmado y vuelto a armar, pero se olvidaron piezas en el camino. Un juego desmembrado, tal vez por las idas y vueltas del desarrollo, por recortes en el guión para limitar su duración o por cambios en los niveles después de algunos testeos. No lo sé, y esto es simplemente una conjetura basada en mis propias creencias, sin evidencia de que sea así. Pero se siente como un cascarón vacío al que le sumaron un montón de indicadores innecesarios para llevarte de la mano y hacer la experiencia lo más simple posible. No desde la accesibilidad del “cualquiera debería poder jugarlo”, sino desde un ángulo aburrido y un poquito pedante, que da por hecho que uno se puede perder en un camino derecho sin bifurcaciones.
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Gran parte de los problemas del juego viene de decisiones extrañas sobre cómo abordar todo: desde tener un combate divertido pero hacerlo sumamente simple y con casi nula dificultad, hasta buscar ser narrativo y cinematográfico pero elegir mostrar las cosas de formas toscas y aburridas desde lo interactivo. A esto se le suma la linealidad subrayada por el deseo de poner indicadores a todo.
En la historia, desde el inicio y hasta pasada la mitad, parece que le faltaran momentos a la narrativa. Todo va muy rápido pero, al mismo tiempo, no pasa nada. De nuevo, la idea de que no está ni bien ni mal se extiende también acá; es un juego que podría haber aprovechado mucho más su historia, pero cayó en lugares comunes, obviedades y giros evidentes, con algún que otro lindo guiño al enorme universo de los X-Men. El tramo final sí se siente un poco más sólido y coherente, aunque algunas decisiones creativas para explorar la mente fragmentada de Logan parecen más bien excusas para contentar a algunos fanáticos del personaje.
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La historia nos pone en un universo aparte (de los cientos que existen) de Marvel, dedicado solo a los juegos de Insomniac Games. Así como ya teníamos al Spider-Man de la Tierra-1048, ahora se suma Logan con una línea temporal propia y totalmente separada de otros contenidos transmedia. Del mismo modo que las películas, series y cómics de Marvel no se contradicen entre sí, los juegos hacen lo mismo. Nuestro Wolverine carece de recuerdos y es parte (cuando quiere, porque él nunca dejará de ser un lobo solitario) del Team X, liderado por el jamás bueno, nunca, en ningún universo, Nathaniel Essex (Mister Sinister, interpretado por un correcto Troy Baker), y otros personajes con mayores matices y grises, como Mystique. Al menos en esta Tierra, Logan tiene la suerte de explorar su eterno interés romántico, una Jean Grey que acá no conoció a un Cíclope que le arruine la ilusión a nuestro amigo bajito de carácter complicado.
A nivel rendimiento y estética, el juego se ve bien. Los personajes tienen carisma y están vivos gracias a un buen apartado gráfico y a una buena labor actoral de cada intérprete. Puntos extra para Liam McIntyre (Spartacus) por llevar adelante a un Wolverine que quedó marcado para siempre como Hugh Jackman, lo que complica la existencia de otros perfiles que salgan de ese molde. El actor ya lleva 26 años frente a cámaras como el personaje, y gran parte del público al que apunta PlayStation creció con ese imaginario.
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De nuevo, buenas ideas, floja ejecución. O tal vez ideas flojas y una ejecución acorde a estas. Es difícil saber qué fue primero, si las malas ideas afectaron el desarrollo o si este se vio afectado por malas decisiones. Marvel’s Wolverine es una experiencia positiva pero chata, un buen juego para tener en la consola y pasar el rato. Dura unas 15 horas con suerte y no tiene tanta rejugabilidad, salvo que busques todos los coleccionables o completes todos los desafíos para el platino. Dicho esto, ya vendió unas 2 millones de copias, lo que deja a muchas discusiones de redes sociales sobre sus más grandes errores en la anécdota. Queda una sensación en el aire de que podría haber sido mucho más, pero se disfruta.

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