
El reciente lanzamiento mundial de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ha representado un éxito contundente para Ubisoft, con más de dos millones de copias vendidas durante su primer día y un récord cercano a los cien mil jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, este logro contrasta de forma marcada con la situación de los desarrolladores en Ubisoft Barcelona, quienes recibieron la notificación de despido apenas dos semanas antes del lanzamiento, lo que revela una seria contradicción entre el reconocimiento comercial obtenido y el trato hacia el equipo responsable del proyecto.
Reacciones en las oficinas de Ubisoft Barcelona
El ambiente en Ubisoft Barcelona cambió de manera radical en las semanas previas al lanzamiento de Black Flag Resynced. Isabel Codina García, responsable de control de calidad en el estudio de Barcelona, hizo público en redes sociales que todo el equipo fue informado del inicio de un Expediente de Regulación de Empleo (ERE), un procedimiento legal que permite el despido colectivo por motivos económicos, técnicos u organizativos. “Hoy se lanza Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el proyecto en el que he estado trabajando durante los últimos dos años y medio. Sin embargo, dos semanas antes del lanzamiento, todo el equipo de Assassin’s Creed en Ubisoft Barcelona fue informado de un ERE”, relató Codina García en LinkedIn, dejando en claro la forma abrupta en que concluyó su etapa en la empresa tras siete años de trabajo.
PUBLICIDAD
Las explicaciones ofrecidas por la compañía no han calmado la indignación. Según mensajes internos difundidos por empleados y recogidos de manera anónima, la decisión de cierre se comunicó de forma distante incluso después de que el personal afectado presentara propuestas para nuevos proyectos. Los trabajadores españoles han expresado su desconcierto por la falta de diálogo y por una cultura empresarial que, según diversos testimonios, antepone consideraciones financieras inmediatas sobre la preservación del talento y la experiencia local en el desarrollo de videojuegos de alto nivel.
Consecuencias para los desarrolladores y la industria local
Para quienes integraban Ubisoft Barcelona, la noticia tuvo repercusiones personales significativas. Uno de los empleados despedidos, que prefirió no revelar su identidad, afirmó que “los despidos no son un hecho aislado sino parte de un patrón constante de maltrato, pérdida de talento y salidas forzadas en la empresa”. Denunció un deterioro progresivo de los derechos laborales y una gestión que “no escucha ni involucra al equipo en las decisiones que les afectan”. Este clima ha generado incertidumbre y desmotivación entre quienes aún permanecen en otras sedes de Ubisoft.
PUBLICIDAD
El comité de empresa de Ubisoft Barcelona reaccionó rápidamente organizando paros parciales. El 25 de junio, los trabajadores comenzaron tres semanas de huelgas con el objetivo de presionar a la empresa para que abra una negociación real que permita reducir el impacto del ERE. Para la comunidad de desarrollo de videojuegos local, este caso pone de manifiesto la inestabilidad laboral que puede afectar incluso a sectores con alto valor tecnológico, y resulta especialmente significativo debido al éxito global del título creado por talento de Barcelona. Tanto jugadores como profesionales del sector en España han mostrado su sorpresa ante la paradoja de celebrar la calidad y el desempeño comercial de Black Flag Resynced, mientras sus principales responsables quedan desempleados.

Éxito en ventas frente a problemas laborales
De forma paralela a la crisis laboral, Ubisoft ha llevado a cabo una campaña enfática para resaltar el éxito comercial de Black Flag Resynced. El director principal de la franquicia, Martin Schelling, señaló en un comunicado que “Black Flag siempre ha ocupado un lugar especial en el corazón de la comunidad y en el nuestro. Revivir este título suponía un compromiso con esa pasión y con la experiencia única de libertad que los jugadores disfrutaron en el pasado. Ver a tantas personas surcar los mares en el día del lanzamiento, sumado a las reseñas positivas de la crítica, es la mejor recompensa que podíamos esperar”.
PUBLICIDAD
Este mensaje difiere de la oleada de críticas y del tono de las primeras valoraciones, que en Steam han sido catalogadas como mixtas por los usuarios. A pesar de algunos inconvenientes y limitaciones técnicas señaladas, como la restricción de las escenas cinemáticas a 30 FPS en la versión para PC, las cifras de ventas han sido extraordinarias. Para incentivar aún más las descargas, Ubisoft lanzó recompensas promocionales de tiempo limitado, como las Crimson Sails para el barco Jackdaw y 1.500 llaves Animus, elementos que los jugadores pueden obtener fácilmente a través del sistema Ubisoft Connect.
La contradicción aparente entre el éxito económico del proyecto y el empeoramiento de las condiciones laborales de sus creadores plantea preguntas difíciles sobre la sostenibilidad social del sistema actual de producción de videojuegos. La respuesta de la empresa ante la protesta de su personal en Barcelona será determinante para el futuro de los equipos españoles dentro de la multinacional.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Ubisoft responde a las quejas por los micropagos en Assassin’s Creed Black Flag Resynced
El remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag despierta debates por los micropagos tras un exitoso estreno

Saoirse Ronan enfrenta el reto de la docencia y el secuestro en ‘Bad Apples’, lo nuevo de Paramount+
La película Bad Apples enfrenta a una profesora, interpretada por Saoirse Ronan, a un dilema extremo fuera del aula

Patton Oswalt y Keegan-Michael Key lideran el reparto de ‘Buddy’, el slasher inspirado en programas infantiles
Película de terror presenta a Buddy, unicornio de un programa infantil, convertido en pesadilla sangrienta

John Carmack analiza la brutal competencia en videojuegos y el declive de id Software
La reestructuración de XBOX ha reabierto el debate sobre la sostenibilidad e independencia de estudios históricos

Santa Monica Studio lanzará God of War Laufey con edición física antes del cambio de Sony
God of War Laufey será el último título principal de Santa Monica Studio con edición física garantizada


