
Los teclados numéricos de 007 First Light aparecen en momentos clave y pueden frenarte el avance si no contás con la combinación correcta. Por suerte, todos los códigos son fijos: no varían entre partidas ni se modifican con la dificultad.
Las pistas para descifrarlos se ocultan en documentos, marcadores o en el propio escenario. Si las pasás por alto, quedás atrapado; fiarte de la prueba y error solo te hace perder tiempo y dilatar una sección que ya tiene sus desafíos.
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En esta guía te detallamos cada código de puerta, cómo obtenerlo y la recompensa que hay del otro lado, capítulo a capítulo, para que avances sin contratiempos y sin malgastar minutos preciosos.
Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo
- Puerta de la lavandería: el código es 1805. Está en la planta baja del hotel en Eslovaquia, cerca de la recepción, en el pasillo a la derecha del pie de la escalinata. Lo encontrás en una nota sobre el escritorio de la Oficina del gerente. Abre una ruta alternativa hacia la lavandería para perseguir al sospechoso.
- Rompecabezas de la chimenea: la combinación es león → serpiente → cabra (León → Serpiente → Cabra). Lo activás en el Comedor. La pista aparece en una nota rasgada o en los estandartes de la pared que muestran una quimera con cabeza de cabra, cola de serpiente y cuerpo de león. Es obligatorio para abrir un pasadizo y avanzar en la historia.

Capítulo 11: Sin invitación
- Puerta del cuarto de mantenimiento: el código es 3256. Está en una esquina del patio, en la zona de comedor (planta baja, fondo a la derecha). El código se obtiene en una laptop dentro de la biblioteca, en el lado opuesto del patio. Al abrirla completás el desafío Cerrado por mantenimiento y conseguís el objeto 9 campanas y la Tarjeta de acceso del patio del museo.
- Tablet del personal de seguridad: no se introduce un código manual, sino que James debe conseguir la contraseña. Usá un Farol para pasar detrás de la barra de la cafetería y examiná el cajón junto a la cafetera; ahí leés el documento con la contraseña. Esto te permite usar la tablet con el horario del personal y avanzar hacia la Oficina de seguridad.
- Contraseña de videovigilancia: en la sala de videovigilancia buscá un escritorio con tres pantallas. Dale la vuelta a la taza del lado izquierdo de la mesa para encontrar el código.
Capítulo 15: El hombre del momento
- Puerta de la armería Q-08: el código es 1324. Está en el Laboratorio Q, en la puerta de la armería a la derecha de la ventanilla del encargado. El código es el Puntaje máximo de Waters en el marcador de la Galería de tiro. Es obligatorio para obtener la Pistola de servicio y seguir la misión.
- Gabinete de pruebas de estrés Q-03: el código es 4397. Está dentro de la Cámara de pruebas de estrés en el Laboratorio Q. La pista dice que el código se relaciona con el sujeto de prueba; mirá a través del cristal hacia el vehículo Range Rover y anotá los últimos cuatro dígitos de su matrícula: QLAB 4397. Al abrirlo conseguís el objeto de información Rhys Beckett (una foto de Q) y recursos de batería.
Capítulo 16: La ola del futuro
- Oficina de seguridad: el código es 1864. Está en el primer pasillo tras activarse el objetivo de mejorar la pulsera de identificación, segunda puerta a la izquierda. El código se obtiene abriendo una caja fuerte en la planta inferior (bajo la Oficina de seguridad) con una llave del departamento legal, o resolviendo un acertijo matemático en los Casilleros. Permite acceder a un conducto de ventilación que conduce directo a la Oficina de seguridad.

Cómo confirmar los códigos en el teclado
Después de ingresar los dígitos en cualquier teclado numérico, tenés que presionar la tecla E o el botón equivalente de confirmación para que la combinación quede registrada.
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Con estos códigos ningún teclado te frena en 007 First Light. ¡En Malditos Nerds encontrás más guías para que no dejes nada sin revisar!
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