
Los 14 recuerdos de 007 First Light se esconden en diez capítulos distintos de la campaña y, si te obsesionan los 100%, querés encontrarlos todos. Cada uno suma contexto narrativo y, de paso, destraba el trofeo Recursos recuperados. La buena noticia es que se guardan al instante y podés ir a buscarlos con selección de capítulo sin repetir misiones enteras.
En esta guía te contamos dónde está cada recuerdo, capítulo por capítulo, para que completes la colección sin perder tiempo.
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Capítulo 1: Contra todo pronóstico
- Trozo de satélite: durante el objetivo Salva a los rehenes, andá al contenedor verde G9 en la esquina posterior izquierda del campamento. Entrá por la escotilla del techo, eliminá al guardia de espaldas y el recuerdo está sobre la mesa en L a la izquierda de la computadora.

Capítulo 6: Una noche de fiesta
- Servilleta de cóctel: después de la pelea en el baño, volvé a la pista principal de la discoteca y acercate a la barra del fondo. Usá el Teléfono con dardos para distraer al camarero de la izquierda; el recuerdo está sobre el estante de bebidas detrás del mostrador.
Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo
Dos recuerdos se consiguen en la misma planta del torneo de ajedrez.
- Caramelo de cortesía: buscá a un empleado con tarjeta de acceso colgada, activá una aspiradora para distraerlo y robale la tarjeta. Entrá a la habitación Solo personal y encontrá el caramelo en un estante junto al carrito de limpieza.
- Insignia del campeonato: desde la multitud que mira la partida, movete a la izquierda y deslizate entre unas cajas hacia la Zona de bastidores. Seguí por el pasillo de la derecha —al lado del libro antiguo sin página— y la insignia está sobre una caja negra junto a una puerta cerrada.
Capítulo 10: El pasado nunca muere
- Carillas piratas: en el mercado negro, localizá el puesto con sombrilla roja. Las carillas solo aparecen para compra por $1.000 después de que hayas acumulado más de 100.000 dólares como parte del objetivo principal.
- Diente de cocodrilo: después de que Bawma te libere del foso y te escolte de vuelta al Land Rover, antes de subir al vehículo mirá a la derecha: el diente está sobre una mesa junto a un barril humeante.

Capítulo 11: Sin invitación
- Pin de aniversario: al infiltrarte en la gala, andá al pasillo izquierdo y escuchá a los guardias para activar el desafío Siempre de servicio. Después de completarlo y entrar al guardarropa, pasá por detrás del empleado; el pin está sobre un carrito de transporte.
- Relicario de Tero Murto: inmediatamente después de derrotar a Murto en el almacén, cruzá la puerta abierta y entrá a la sala de la derecha. Abrí la caja blanca para conseguir la Tarjeta de acceso a la sala de restauración, usala en la puerta de enfrente y el relicario está sobre la mesa central de la sala de restauración.
Capítulo 12: Ocaso del caballero
- Juguete de oficina: durante el objetivo Llega a la Percha, cuando movés la caja ayudado por Greenway para entrar al conducto de ventilación, tomá la primera salida a la izquierda. El juguete está en el suelo de ese despacho, al pie de un cuadro grande.
Capítulo 14: Tiempo para morir
- Reloj de submarinismo: apenas termines la secuencia de ajustarte la pajarita para la fiesta, date la vuelta y revisá la mesita de noche a la derecha de la cama de James. Ahí está el recuerdo.

Capítulo 15: El hombre del momento
- Relicario de Niko Murto: tras la escena inicial con Moneypenny, avanzá de frente y bajá los escalones de la izquierda. El relicario se encuentra sobre una de las mesas de la planta inferior.
Capítulo 16: La ola del futuro
- Bola de nieve: cuando estés consiguiendo las identificaciones para el teleférico, acercate al mostrador de recepción. La bola de nieve está en el lado derecho del mostrador.
- Llavero de robot: después de descender por el núcleo de energía y cruzar el conducto de ventilación posterior a la tirolina, caés en una sala de conferencias. Mirá hacia atrás: el llavero está en un atril cerca de la pantalla de presentación.
Capítulo 17: Por Inglaterra
- Juguete del tablero: mientras enfrentás a los enemigos en el laboratorio de Q, entrá a la sala del guardarropa. Encontrás un coche de juguete a escala sobre una mesa frente a los probadores.

Recompensa: trofeo Recursos recuperados
Al obtener los 14 recuerdos, el trofeo salta de inmediato, incluso si los agarrás mediante selección de capítulo. No hace falta completar la misión en cada visita: con que tomes el objeto y salgas al menú principal, el progreso queda registrado.
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Con la colección completa, el siguiente paso son los desafíos de infiltración y los Dispositivos ocultos que completan el perfil de agente.
¡Las guías de 007 First Light en Malditos Nerds te llevan por cada secreto para que no quede nada sin revisar!
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