
Streets of Rage, la reconocida franquicia de beat ‘em up de SEGA, se prepara para dar un nuevo paso hacia la adaptación cinematográfica. El largometraje, anunciado inicialmente en 2022, gana fuerza con la incorporación del director británico Jeymes Samuel y los guionistas Pat Casey y Josh Miller, célebres por su trabajo en las exitosas películas de Sonic: La película. Con Lionsgate aún liderando el proyecto, se promete una reinvención que respete la esencia del videojuego, aunque la historia, el reparto y las fechas de estreno continúan sin revelarse.
El primer borrador del guion de Streets of Rage fue creado por Derek Kolstad, conocido por su participación en la franquicia John Wick. Sin embargo, después de adquirir los derechos, Lionsgate decidió reemplazar a Kolstad y confiar la tarea a Pat Casey y Josh Miller, quienes participaron en las cuatro entregas cinematográficas de Sonic: La película, lo que afianzó su relación con las licencias de SEGA. A este equipo se suma Jeymes Samuel, director que ganó notoriedad tras su debut con The Harder They Fall, película que le valió un BAFTA en 2021 y lo posicionó como una de las voces más innovadoras del cine británico.
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La trayectoria de Samuel se distingue por su particular uso de la música y la acción, elementos alineados con los rasgos distintivos de Streets of Rage. Erin Westerman, ejecutiva de Lionsgate, señaló que la llegada de Samuel al proyecto resulta idónea, destacando que su estilo directo y musical podría atraer tanto a nuevos espectadores como a seguidores clásicos de la saga.
Streets of Rage debutó en 1991 y pronto se consolidó como uno de los títulos más apreciados dentro del género beat ‘em up de SEGA, especialmente por su jugabilidad enfocada en el combate directo y sus destacadas bandas sonoras electrónicas, compuestas por Yuzo Koshiro. Tras tres entregas en la década de los noventa, la franquicia permaneció inactiva durante más de veinte años, hasta su regreso en 2020 con Streets of Rage 4, desarrollado por Dotemu y Lizardcube. Esta entrega fue reconocida por críticos y jugadores por mantener el espíritu original y por la calidad de su apartado musical.
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SEGA, además de confirmar la película, anunció el desarrollo de un nuevo juego bajo el nombre Streets of Rage: Revolution, así como renovaciones de otras franquicias como Crazy Taxi, Jet Set Radio y Golden Axe. Esta estrategia responde a la tendencia de revitalizar propiedades intelectuales clásicas para atraer nuevas audiencias, expandiendo el universo de SEGA más allá del videojuego y aprovechando la nostalgia de los años ochenta y noventa en formatos actuales.
Por ahora, la información oficial sobre la película es limitada. Tanto filtraciones como declaraciones señalan solamente que la adaptación buscará replicar la atmósfera del juego, utilizando personajes emblemáticos, las reconocidas bandas sonoras y la acción característica del género beat ‘em up. No se han confirmado detalles sobre la trama, el elenco ni se ha anunciado una posible fecha de estreno, ya que el guion continúa en proceso de revisión tras el cambio de equipo creativo.
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Este contexto genera mayores expectativas sobre la contribución musical de Jeymes Samuel, quien además de director es músico bajo el nombre artístico The Bullitts. Su participación sugiere que la música, una marca esencial de Streets of Rage, podría tener un papel destacado en la película.
El anuncio ha sido bien recibido por los aficionados de SEGA y del género beat ‘em up, quienes perciben la implicación de Pat Casey y Josh Miller como una señal de respeto por el tono enérgico y ligero que caracterizó a Sonic: La película en su salto al cine. Sin embargo, persisten interrogantes sobre la capacidad de Hollywood para trasladar el ritmo y la esencia del videojuego al lenguaje cinematográfico, considerando los resultados dispares de adaptaciones previas.
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La selección de Jeymes Samuel representa una decisión inesperada y atrevida, pero que podría aportar una perspectiva novedosa, integrando una visión en la que la música y la acción coreografiada tienen gran peso. Para el público general, el proyecto ofrece la posibilidad de descubrir una saga poco conocida más allá del ámbito de los videojuegos, en un momento en el que crece la tendencia global de convertir títulos emblemáticos en grandes franquicias multimedia.
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