Assassin’s Creed Hexe, el ambicioso proyecto de Ubisoft, enfrenta su mayor crisis tras la salida de dos directores este año y la reubicación de unos cincuenta desarrolladores. Aunque la empresa sostiene que el juego sigue programado para 2027, los cambios internos han generado incertidumbre sobre la dirección del proyecto y la estabilidad laboral de quienes permanecen en el equipo.
Cambios en la dirección y en el núcleo del desarrollo
La inestabilidad en el equipo de Assassin’s Creed Hexe se hizo evidente con la salida del creativo Clint Hocking a comienzos de año. Meses después, Benoit Richer, entonces director del juego, anunció que dejaba Ubisoft para fundar Servo Games en Quebec junto a otros veteranos del estudio. Estas no fueron las únicas salidas: en octubre del año anterior, Marc-Alexis Côté, uno de los antiguos líderes de la franquicia, también abandonó el proyecto y la empresa. Posteriormente, alegó que su salida fue forzada y llegó incluso a emprender acciones legales contra Ubisoft.
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A las dimisiones en la dirección se suma el traslado de aproximadamente cincuenta desarrolladores a Interproject, una estructura de Ubisoft que agrupa empleados que actualmente no tienen un proyecto asignado. Según fuentes internas citadas por Insider Gaming, estos trabajadores tienen tres meses para encontrar un nuevo destino dentro de la empresa o de lo contrario enfrentarán el despido. El movimiento se produjo tras la reciente cancelación de Alterra, otro título de Ubisoft que no llegó a anunciarse oficialmente.
Transformaciones en la visión creativa del juego
La llegada de Jean Guesdon como nuevo director creativo marcó un cambio decisivo en la visión de Assassin’s Creed Hexe. Guesdon, con experiencia en la saga, decidió eliminar uno de los elementos más destacados que se habían anticipado para el juego: la posibilidad de controlar un compañero felino que acompañaría a la protagonista y le otorgaría habilidades mágicas. La orientación creativa pasó de un enfoque fantástico a una aproximación más realista y técnica hacia la brujería.
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Según los cambios reportados, la protagonista de Hexe empleará conocimientos sobre sustancias químicas y trucos de ilusionismo para producir efectos que, a los ojos de los demás, parecen sobrenaturales, pero en realidad se fundamentan en la ciencia y el ingenio. Por ejemplo, la creación de bombas de humo que generan la ilusión de desapariciones mágicas ante la vista de los habitantes del mundo del juego. Esta narrativa, inspirada en la percepción histórica de la brujería en Europa, busca ofrecer una versión más oscura y realista del universo de Assassin’s Creed, alejándose de propuestas anteriores con animales mágicos y poderes espectaculares.
Impacto laboral y preocupación por la industria del videojuego
La situación de los desarrolladores trasladados a Interproject refleja un patrón preocupante de precariedad laboral en la industria del videojuego. Las condiciones de los trabajadores apartados son inciertas: deben encontrar un nuevo destino en tres meses, pero la falta de claridad por parte de Ubisoft y la magnitud del recorte apuntan a la posibilidad de despidos en un futuro cercano.
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Este tipo de reorganización afecta tanto la moral de los empleados como la confianza del público en la marca. Los cambios frecuentes en la dirección creativa -tres máximos responsables en menos de un año- han complicado la consolidación de una visión clara para el proyecto. Por otra parte, los seguidores de la saga aún aguardan por material oficial de Hexe, ya que desde su anuncio en 2022 casi no se han mostrado avances. Mientras tanto, Ubisoft intenta tranquilizar a la comunidad garantizando la continuidad del desarrollo y la promesa de innovar dentro de la franquicia.
Simultáneamente, la empresa sigue adelante con otros proyectos relacionados con Assassin’s Creed, incluyendo el anunciado remake de Black Flag bajo el título Assassin’s Creed Black Flag Resynced, cuyo lanzamiento está previsto para el 9 de julio en consolas de última generación y PC. También se desarrollan un juego multijugador llamado Invictus y otro remake aún no anunciado oficialmente, lo que refuerza la idea de un periodo de transición y múltiples proyectos que podría estar afectando al personal involucrado.
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Consecuencias para los jugadores y el futuro de la franquicia
El endurecimiento en la planificación y los recortes en Assassin’s Creed Hexe no sólo impactan a los desarrolladores: generan incertidumbre entre los jugadores y seguidores históricos de la franquicia. La eliminación de componentes diseñados para atraer a nuevas audiencias, como el compañero felino o elementos de magia directa, puede alejar a ciertos tipos de jugadores, mientras que el nuevo enfoque busca mantener la coherencia histórica y el realismo característico de los primeros títulos de la serie.
Desde el punto de vista financiero, los cambios podrían responder a la necesidad de ajustar el presupuesto y evitar desviaciones de costos debido a la reducción de plantilla y el alargamiento de los plazos. De acuerdo con las fuentes, aunque el objetivo interno de Ubisoft es lanzar Assassin’s Creed Hexe en junio de 2027, no se descarta un retraso hasta finales del año por el ritmo de producción y la incertidumbre interna.
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Mientras tanto, la comunidad espera novedades sobre la ambientación, jugabilidad y argumento de Hexe, concebido inicialmente como la entrega más oscura y misteriosa de la franquicia. Ubisoft, por su parte, sigue sin ofrecer declaraciones detalladas sobre los múltiples cambios internos y únicamente ha afirmado que el proyecto continúa con un “equipo experimentado” a cargo, buscando lograr algo “distintivo” dentro de la saga.
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