
Poncle, el estudio detrás del exitoso videojuego Vampire Survivors, está dando un salto significativo en la industria del desarrollo de videojuegos. Tras superar los 27 millones de jugadores y ganar el BAFTA al Mejor Juego en 2023, la empresa, liderada por su Chief Strategy Officer Matteo Sapio, anuncia que trabaja en más de 15 proyectos diferentes, incluyendo colaboraciones con grandes franquicias y la apertura de dos nuevos estudios en Italia y Japón.
Con esta iniciativa, Poncle busca escalar su modelo de trabajo ágil y mantener la independencia creativa, sin abandonar su enfoque en la experimentación y el riesgo medido.
Nuevas estrategias de expansión del estudio
La expansión de Poncle se basa en dos pilares principales: la diversificación de proyectos y la apertura de estudios internacionales. Estas nuevas oficinas, una en Japón y otra en Italia, responden al aumento de colaboraciones con propiedades intelectuales y al creciente interés del talento local. Según Sapio, uno de los objetivos es facilitar la relación con empresas japonesas, que suelen preferir acuerdos y comunicación en su propio idioma y contexto cultural. Por su parte, Italia representa una valiosa fuente de talento en desarrollo y diseño de videojuegos. Poncle espera que el tamaño reducido de estas sedes, de entre cinco y quince integrantes cada una, favorezca la toma de decisiones ágil y el mantenimiento del espíritu independiente que los caracteriza desde sus inicios.
Por otro lado, Poncle ha decidido pausar temporalmente su negocio de publicación de juegos de terceros. Su sello Poncle Presents había lanzado títulos como Kill the Brickman y Berserk or Die, pero la experiencia llevó al estudio a reflexionar sobre su capacidad para ofrecer el apoyo necesario a productos ajenos. Sapio señala que la principal motivación detrás del sello de publicación era retribuir a la comunidad, pero admite que, por el momento, centrarse en sus propios proyectos se ajusta mejor a la visión y capacidades actuales del estudio.
Colaboraciones con franquicias reconocidas y el uso de nueva tecnología
Vampire Survivors fue creado inicialmente por Luca Galante como un proyecto personal para él y sus amigos. El éxito sobrepasó todas las expectativas: superó el millón de copias vendidas en los primeros meses y se posicionó como un referente en el género roguelike. Ahora, Poncle busca reproducir esa fórmula en universos de otras franquicias reconocidas. El estudio ya lanzó Vampire Crawlers, un spin-off del tipo deck-builder, y anunció desarrollos con franquicias tan emblemáticas como Warhammer 40k. Estas colaboraciones se organizan de dos maneras: si el equipo domina el universo de la franquicia, el desarrollo se lleva a cabo internamente; en caso contrario, Poncle creó el Vampire Survivor Engine, una plantilla basada en el motor del juego original que facilita el desarrollo a equipos externos, identificados como guardianes de la propiedad intelectual.
Sapio recalca que, pese a la apariencia sencilla de los juegos de la saga Survivors, el proceso de diseño es técnicamente complejo y requiere precisión para no defraudar a las bases de fans de las franquicias colaboradoras. Por eso, la empresa adoptó un modelo de riesgos equilibrados: con numerosos proyectos en curso, aceptan que algunos puedan fracasar, siempre que otros sean exitosos, y la experimentación esté presente de forma constante. Este método protege su independencia y su apuesta por propuestas arriesgadas desde el punto de vista creativo.

Impacto en la industria de los videojuegos y la comunidad
El crecimiento de Poncle se diferencia del ecosistema tradicional de grandes estudios AAA, donde se limitan los riesgos y los presupuestos son elevados. Poncle apuesta por equipos pequeños y eficientes, capaces de experimentar con ideas originales sin comprometer grandes sumas de dinero. Esto no solo les permite gestionar mejor los posibles fracasos, sino que también habilita el desarrollo de propuestas que, en grandes corporativos, nunca llegarían a concretarse.
Este enfoque impacta directamente en la comunidad de jugadores y desarrolladores. Para el público, significa que seguirán recibiendo no solo nuevas expansiones de Vampire Survivors, sino también propuestas dentro y fuera de su universo estético. Para quienes trabajan en la industria, la apertura de estudios en Italia y Japón representa oportunidades para integrarse en un entorno donde se prioriza la creatividad sobre el conformismo comercial. Sapio enfatiza que la rentabilidad inmediata no es la prioridad; de hecho, muchas de las iniciativas recientes, como el lanzamiento de contenidos descargables gratuitos en colaboración con otras compañías, obedecen a una lógica de construcción de comunidad y legado, más que a la búsqueda de beneficios inmediatos.
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