
El regreso de Fable fue confirmado con una ventana de lanzamiento para la segunda mitad del año. Anunciado durante el Xbox Developer Direct, la saga de rol desarrollada por Playground Games dará el salto a Xbox Series, PlayStation 5 y PC, consolidando su apuesta por ofrecer una experiencia multiplataforma con todas las innovaciones preparadas por el estudio británico.
Una aventura que inicia con una tragedia
Según lo presentado durante el evento, los jugadores comenzarán Fable como niños en el mundo de Albion, asumiendo el papel del primer héroe en generaciones en una historia que inicia con una tragedia: la transformación del pueblo natal en piedra, incluida la abuela del protagonista. Este evento servirá como detonante de la aventura.
El sistema de combate de Fable mantendrá los elementos clásicos de Fuerza, Habilidad y Voluntad como pilares principales, junto con el regreso de los ataques a distancia y la magia. En esta entrega, se destaca la libertad para enfrentar los combates según el estilo preferido de cada jugador. Los enfrentamientos ocurrirán contra enemigos tanto conocidos como nuevos, lo que asegurará variedad y desafío en el juego.
Playground Games ha confirmado que el título también permitirá el matrimonio y la paternidad, funciones presentes en entregas anteriores. Además, será posible comprar casas y negocios para acumular riqueza, características que se verán potenciadas por un nuevo sistema llamado Población Viva. Este sistema permite interactuar con más de mil personajes, quienes presentan rutinas y reacciones que cambian de acuerdo con las decisiones tomadas por el usuario.

Consecuencias tangibles para las acciones del jugador
Una de las características más resaltadas es la reintroducción de la moralidad, pero esta vez con un enfoque menos dualista y más complejo. Las decisiones dentro del juego influirán en la percepción y el comportamiento de la población hacia el héroe, lo que modificará tanto la reputación como el acceso a oportunidades comerciales y sociales. Se mencionó que la acumulación de riqueza podría generar admiración en algunos habitantes y rechazo en otros, promoviendo una dinámica social más elaborada.
Esto se ejemplifica en una misión con Dave, interpretado por Richard Ayoade. Si el jugador opta por matarlo después de transformarse en un gigante, el cadáver de Dave permanecerá de manera permanente en el mundo, lo que provocará una depreciación inmediata en los precios de las propiedades cercanas y generará reacciones hostiles de personajes cercanos a Dave, como su hermana.
Las promesas de Fable para los jugadores de hoy
Fable busca mantener el característico humor británico, incluyendo elementos como las gallinas, símbolo de la serie, para contar una historia adulta con matices absurdos y satíricos. La estructura de mundo abierto ampliado, la personalización del combate y el sofisticado sistema moral buscan distinguirla no solo de las entregas pasadas, sino también de otros juegos de rol actuales.
El sistema Living Population, que simula la vida de más de mil NPC, representa un avance técnico dirigido a crear un mundo reactivo y coherente con las acciones del jugador. Este sistema repercutirá, por ejemplo, en los precios del mercado inmobiliario o en el ambiente de cada distrito, haciendo que cada experiencia de juego sea potencialmente distinta.
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