Double Fine anuncia Kiln, un nuevo título multijugador basado en la alfarería

La última apuesta de Double Fine mezcla creatividad artesanal y competencia online

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Kiln, de Double Fine.
Kiln, de Double Fine.

Double Fine, el conocido estudio responsable de Psychonauts, ha anunciado Kiln, un nuevo juego multijugador que fusiona la creación artesanal de cerámica con combates en línea. Está previsto que se lance en la primera mitad del año para Xbox Series, PlayStation 5 y PC.

Kiln busca brindar una experiencia original y entretenida, donde la creatividad y la estrategia se combinan en un entorno de batalla. La mecánica principal invita a los jugadores a moldear y personalizar su propia armadura de arcilla, lo que definirá sus habilidades y el estilo de combate durante los enfrentamientos por equipos.

Crear y moldear tu propio equipo de arcilla

Al comenzar una partida de Kiln, los usuarios controlan a un pequeño espíritu que debe crear un recipiente de arcilla para protegerse durante el combate. El proceso, a diferencia de la complejidad real de la alfarería, ha sido diseñado para ser sencillo y accesible; solo se requiere presionar un botón y mover la palanca para esculpir distintas formas.

Existen tres pesos principales para las vasijas: ligero, mediano y pesado. Las vasijas ligeras otorgan mayor velocidad, las pesadas ofrecen más resistencia aunque se mueven lentamente, y las medianas equilibran ambos aspectos. También es posible seleccionar entre ocho formas distintas, como botellas, platos, tazas y cuencos. Cada una cuenta con movimientos y ataques propios; los cilindros, por ejemplo, ejecutan ataques tipo martillo, mientras que los platos tienen la capacidad de rebotar y dispersar adversarios.

Kiln, de Double Fine.
Kiln, de Double Fine.

Opciones de personalización y progreso en el juego

La personalización tiene un rol fundamental en la experiencia de Kiln. Antes de cada batalla, los jugadores pueden decorar sus vasijas con una amplia variedad de glaseados, patrones, asas, boquillas, abalorios y pegatinas, lo que les permite diferenciarse y expresar su creatividad durante los combates.

Después de cada enfrentamiento, los participantes regresan a The Wedge, un área social donde pueden invertir las recompensas obtenidas para comprar nuevos objetos decorativos en una tienda interna. Estas mejoras estéticas no afectan de manera directa el desarrollo del juego, pero promueven la interacción y la autoexpresión entre la comunidad de jugadores.

Jugabilidad y características de los modos de combate

El modo principal disponible en el lanzamiento es Quench, un duelo de 4 contra 4 jugadores en el que cada equipo debe intentar apagar el horno enemigo mientras protege el suyo. En este modo, la elección del tamaño de la vasija es fundamental: las de mayor tamaño pueden transportar más agua, pero cuentan con menos salud, lo que obliga a buscar el equilibrio entre movilidad, defensa y ataque. Las partidas se desarrollan en mapas inspirados en culturas antiguas como la griega y la egipcia, cada uno con obstáculos y mecánicas propias.

Double Fine tiene previsto lanzar varios mapas exclusivos al inicio, todos con sistemas únicos que promueven la adaptación y el trabajo en equipo. Aunque la cantidad inicial de modos de juego será limitada, el estudio ha indicado que la incorporación de nuevas modalidades dependerá de la retroalimentación de la comunidad tras el lanzamiento, apostando así por un modelo en constante actualización y desarrollo.