Josef Fares, director de Split Fiction, defiende los AAA y pide no apostar todo por los AA

Tras el fenómeno de Clair Obscur: Expedition 33, Josef Fares advierte sobre el riesgo de centrar todo en los AA

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Split Fiction, de Hazelight Studios.
Split Fiction, de Hazelight Studios.

Josef Fares, director de Split Fiction y fundador de Hazelight Studios, ha reaccionado al auge de los juegos AA tras el éxito destacado en 2025 de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG desarrollado por Sandfall Interactive que recibió elogios de la crítica.

Fares advierte que, a pesar del fenómeno de los AA exitosos y los presupuestos contenidos, los juegos AAA continúan siendo esenciales para la industria y para quienes buscan experiencias de gran magnitud como el esperado Grand Theft Auto VI.

El auge de los juegos AA y el ejemplo de Clair Obscur: Expedition 33

En 2025, Clair Obscur: Expedition 33 sorprendió al sector al combinar alta calidad, un presupuesto menor a los 10 millones de dólares. Este modelo, denominado AA —ubicado entre los proyectos independientes y los grandes títulos AAA— demostró que equipos reducidos, como Sandfall Interactive, pueden alcanzar el éxito sin depender de presupuestos extraordinarios. El título se sumó así a otros ejemplos recientes como Hollow Knight: Silksong y Blue Prince, que pusieron de manifiesto la capacidad de conectar con grandes audiencias a pesar de disponer de recursos limitados.

Sin embargo, Fares matiza este entusiasmo: “Después del éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33, se comenta que los AA están dominando. Pero yo no podría prescindir de un AAA. Realmente quiero poder jugar a los grandes blockbusters. No puedes hacer GTA con 10 millones de dólares. Necesitamos ambos”. El director subraya la relevancia de disponer de juegos con diferentes niveles de presupuesto y advierte acerca de la tentación, por parte de editores e inversores, de apostar únicamente por un solo modelo de éxito.

Hazelight Studios, el propio estudio de Fares, ha aumentado sus presupuestos con el tiempo: Split Fiction casi duplicó el costo de It Takes Two, aunque la compañía sigue considerándose AA por tamaño y recursos empleados. Todos los títulos de Hazelight Studios hasta el momento han mantenido la experiencia cooperativa como un elemento central en su identidad. No obstante, Fares no descarta que en el futuro el estudio apueste por juegos centrados en la experiencia de un solo jugador, siempre manteniendo una propuesta distintiva.

Split Fiction, de Hazelight Studios.
Split Fiction, de Hazelight Studios.

Riesgos de la homogeneidad y la relevancia de la diversidad en la industria

Según Fares, la mayor amenaza para el sector sería adoptar una visión limitada sobre lo que representa el éxito. “Hay que tener cuidado de no caer en la idea de que ahora el AA es lo novedoso, o que lo indie es lo novedoso, o lo que sea. Necesitamos diversidad”, afirma. Su preocupación gira en torno a la posibilidad de que los editores lleguen a la conclusión errónea de que la opción más rentable es producir solamente AA, lo que, en su opinión, reduciría la variedad de experiencias disponibles para los jugadores.

Existen precedentes que justifican esta cautela. Fares recuerda que, además de éxitos como Clair Obscur: Expedition 33, en 2025 hubo muchos juegos AA que pasaron desapercibidos. El riesgo, subraya, es pensar que el escaso número de éxitos puede generalizarse, cuando la mayoría de los juegos en esa franja de presupuesto no logran notoriedad. También señala la opinión de Alexandre Amancio, exdirector creativo de Assassin’s Creed Unity, quien coincide en la necesidad de equipos más pequeños para innovar en el segmento AAA, pero rechaza la idea de que simplemente imitando a los AA se resolverán los problemas estructurales del sector.

Relevancia para los jugadores y perspectivas del sector

El debate sobre el equilibrio entre AA y AAA no es solo teórico para el público. La existencia de diferentes escalas garantiza juegos accesibles para una variedad de gustos, necesidades y presupuestos. Ejemplos recientes demuestran que tanto una superproducción como un desarrollo con recursos ajustados pueden coincidir en calidad y capacidad para conectar con grandes audiencias. Sin embargo, el peligro de una industria centrada únicamente en fórmulas probadas o en la imitación indiscriminada podría llevar a una menor diversidad y a experiencias repetitivas para los jugadores.

El caso de Clair Obscur: Expedition 33 reactiva una discusión importante: cómo lograr la convivencia entre grandes lanzamientos y propuestas originales de menor escala. Fares remarca que ni Hazelight Studios ni Sandfall Interactive representan la solución definitiva al desafío de la creatividad y la sostenibilidad en el sector. “La mejor apuesta sigue siendo respaldar la creatividad sólida donde y cuando aparezca”, subraya. Para estudios, inversores y consumidores, la incógnita es cómo lograr esta coexistencia sin sacrificar el riesgo ni la innovación que dan vida a la industria.