
Epic Games continúa innovando en su franquicia Fortnite, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego equilibrada y divertida. Sin embargo, su reciente decisión de eliminar las mecánicas de patada de pared y aterrizaje con voltereta ha generado controversia dentro de la comunidad.
Estas funciones, introducidas en el Capítulo 6 Temporada 1, destacaban por mejorar la movilidad, un elemento clave para triunfar en el entorno dinámico del battle royale. Los jugadores ahora cuestionan las razones que llevaron a la compañía a retirar estas mecánicas apenas seis meses después de su lanzamiento.
PUBLICIDAD
Impacto inicial
La eliminación de ambas mecánicas provocó reacciones divididas en foros y redes sociales. Estas no solo añadían profundidad estratégica al permitir maniobras más eficientes en el mapa, sino que también optimizaban la experiencia en modos sin construcción, donde la movilidad es limitada al no poder edificar estructuras. Los jugadores más experimentados, que dedicaron tiempo a dominar estas técnicas, han expresado frustración ante la medida.
Por otro lado, algunos han recibido la noticia con aprobación, argumentando que estas mecánicas creaban desequilibrio al favorecer a usuarios con mayor habilidad en el control de movimientos.
PUBLICIDAD

Epic Games señaló en un comunicado breve que las funciones seguirán disponibles en mapas del modo Creativo, dejando abierta su posible reincorporación según el feedback de la comunidad.
Reacciones entre los jugadores
Plataformas, foros y redes sociales se han convertido en el centro del debate. Mientras unos exigen la restauración urgente de las mecánicas en modos sin construcción, alegando que enriquecen la diversidad táctica, otros defienden la decisión como un paso hacia un juego más accesible para jugadores ocasionales.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Arrowhead Game Studios admite errores de comunicación y anuncia parches para Helldivers 2
Crecen las tensiones en la comunidad por monetización, fallos técnicos y la percepción de escasa transparencia

Phonopolis de Amanita Design llegará a PC el 20 de mayo tras éxito de su demo
Phonopolis combina arte de cartón, narrativa distópica y documental, ampliando el legado de Amanita Design

REVIEW | Invincible - Temporada 4 - Episodios 6, 7 y 8: La hora de las decisiones
Invincible se vuelve moralista y nos entrega también algunas de las escenas de acción más importantes que la serie ha dado

Flying Amateurs anuncia Above Land: Rhapsody, un RPG cooperativo de acción entre nubes y caos
El nuevo juego de Flying Amateurs propone combates con armas insólitas y una narrativa entre mundos partidos

Red Moon Workshop presenta Shot One Fighters, una fusión de beat em’ up, roguelite y combates competitivos
Shot One Fighters busca modernizar los juegos de lucha con su mezcla de progresión roguelite y narrativa épica


