
El desarrollador independiente Jonathan Blow ha revelado que Braid: Anniversary Edition, la remasterización de su clásico plataformero de puzzles, ha tenido un desempeño en ventas muy por debajo de lo esperado. En una serie de transmisiones en vivo, Blow no ha dudado en compartir su decepción con los resultados, describiendo las ventas como “horribles” y “un fracaso total”.
A pesar de ser considerado uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos, la edición aniversario de Braid, lanzada en mayo de 2024, no ha logrado cautivar en la medida que se esperaba. A pesar de contar con nuevas características como niveles adicionales y comentarios de Blow profundizando su desarrollo, el título parece haber pasado desapercibido para muchos.

Blow ha atribuido este fracaso a diversos factores, como la saturación del mercado, la dificultad para destacar entre tantos lanzamientos y la falta de efectividad de las estrategias de promoción tradicionales. Además, el desarrollador ha expresado su preocupación por la viabilidad de su estudio, Thekla, debido a los bajos ingresos generados por el juego.
La noticia ha generado un intenso debate en la comunidad, con muchos preguntándose por qué un título tan aclamado ha tenido un desempeño tan decepcionante. Algunos apuntan a la falta de una campaña de marketing agresiva, mientras que otros sugieren que el público simplemente no tenía suficiente interés en una remasterización de un juego que ya se consideraba una obra maestra.
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