La percepción sobre los efectos de la inteligencia artificial generativa entre los empleados del sector de los videojuegos ha cambiado notablemente en los últimos años, con un aumento de la proporción de profesionales que consideran que su impacto resulta negativo. Según consignó Game Developers Conference en su informe ‘2026 State of the Game Industry’, elaborado a partir de una encuesta a 2.300 trabajadores de la industria, ya más de la mitad de los encuestados expresa una visión desfavorable ante la incorporación de estas herramientas.
El estudio, citado por Game Developers Conference, revela que a pesar de que cerca del 52 por ciento de los participantes observa que sus empresas han adoptado la inteligencia artificial generativa, el uso personal de esta tecnología en el trabajo diario alcanza sólo a un 36 por ciento del total. Esta cifra aumenta considerablemente cuando se analizan empresas editoras y firmas de marketing, donde alcanza el 58 por ciento, decreciendo al 30 por ciento en los estudios de desarrollo, según detalló el informe.
Las herramientas más utilizadas incluyen ChatGPT, con un 74 por ciento de preferencia, seguida por Gemini (37 por ciento) y Copilot (22 por ciento), de acuerdo con los datos publicados por Game Developers Conference. Los empleados recurren a la IA generativa principalmente en tareas de investigación y formulación de ideas, con un 81 por ciento de uso reportado en este ámbito. Además, un 47 por ciento la utiliza para redactar correos electrónicos o para la planificación, y otro 47 por ciento como apoyo en programación.
Game Developers Conference señaló que la presencia de políticas internas sobre el uso de IA generativa resulta generalizada, con un 78 por ciento de los empleados indicando que sus empresas cuentan con alguna regulación al respecto. La medida más habitual consiste en permitir el uso opcional de la tecnología, aunque no se detallan restricciones específicas ni normativas estrictas comunes en el sector.
El informe subraya que la valoración negativa sobre la IA generativa no solo ha aumentado respecto de años anteriores, sino que se concentra en departamentos concretos. Así, el 64 por ciento de quienes se desempeñan en artes visuales y técnicas, el 63 por ciento del área de diseño de juego y narrativa, y el 59 por ciento de los programadores consideran que el impacto de la IA generativa en la industria es negativo. Este porcentaje refleja una intensificación del escepticismo: el año pasado esta opinión la sostenía el 30 por ciento de los trabajadores, mientras que en 2024 la proporción ascendió al 18 por ciento, según la serie histórica presentada en el informe.
Por otra parte, solo el 7 por ciento de los encuestados opina que la inteligencia artificial generativa ha tenido un efecto positivo, cifra muy inferior a la del año pasado, cuando el 13 por ciento compartía esa percepción, y menor aún que el reporte de 2024, que arrojaba un 21 por ciento. Entre quienes expresan una valoración favorable predominan altos cargos ejecutivos y empleados dedicados a operaciones de negocio, donde el 19 por ciento manifiesta optimismo ante las potencialidades de esta tecnología, reportó Game Developers Conference.
Entre las razones que esgrimen quienes se muestran escépticos, el informe apunta a preocupaciones relacionadas con la creatividad, la originalidad en la producción y el temor a potenciales desplazamientos laborales. Los resultados del estudio muestran que la adopción y experiencia directa con la tecnología no han conducido necesariamente a una visión más positiva. En cambio, Game Developers Conference infiere que el contacto cotidiano con las herramientas de IA generativa puede alimentar las reservas y dudas entre los profesionales del sector.
El uso desigual de la inteligencia artificial generativa según el tipo de empresa y el área de trabajo también aparece como un factor relevante en la respuesta de los trabajadores. Mientras que las firmas dedicadas a la edición y el marketing muestran mayor grado de incorporación y aceptación, los desarrolladores y creativos mantienen un nivel de reticencia mayor, lo que sugiere un impacto diferenciado en las distintas etapas y especializaciones de la cadena productiva del sector, según el mismo informe.
De este modo, la encuesta panorámica presentada por Game Developers Conference describe una industria que, pese a la progresiva adopción de nuevas tecnologías, enfrenta crecientes desafíos en torno a la aceptación y percepción de la inteligencia artificial generativa entre sus trabajadores, con opiniones polarizadas y un debate abierto sobre los verdaderos efectos y beneficios de su implementación.