
Se acerca el día más oscuro del año, y con él, la mejor etapa del año para volver a visitar películas icónicas del terror. Obviamente por su nombre una de las primeras será Halloween de John Carpenter, una de las mejores películas de horror de todos los tiempos y la que terminó de consolidar el género slasher como lo conocemos hoy en día, perfeccionando la fórmula que comenzó con filmes como La Masacre de Texas o Black Christmas. Sin Michael Myers no sería posible tener a Jason Voorhees, Chucky y a muchos de los asesinos que dominaron la pantalla durante los años 80.
Obviamente, el éxito de esta película trajo consigo miles de maneras de explotarlo, secuelas, merchandising y, extrañamente, un videojuego.
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Lanzado en el año 1983, Halloween fue un videojuego para la Atari 2600 basado en la icónica cinta del mismo nombre. Fue uno de los primeros juegos basados en un slasher, saliendo después del juego de La Masacre de Texas para la misma consola, título que también estuvo desarrollado por la misma empresa (Wizard Video Games). Pero en esta ocasión, en vez de jugar como el asesino, seremos Laurie Strode, la niñera protagonista de la primera entrega.
La mecánica del juego es simple, tenemos que rescatar a una serie de niños para ganar puntos mientras escapamos de Michael Myers, que nos va a estar acechando todo el tiempo. En algunos momentos podremos encontrar un arma con la que apuñalarlo para que se vaya y así ganar más puntos, pero no hay forma de matarlo definitivamente.
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La casa consiste en dos pisos y varias habitaciones a las que podremos acceder de izquierda a derecha, dos de las cuales tienen la particularidad de que las luces se encienden y apagan constantemente, siendo las únicas en todo el juego que tienen esta particularidad. Para poder salvar a los niños, habrá que llevarlos a alguno de los dos puntos extremos del mapa, ya sea a la izquierda o a la derecha.
El juego en sí no tiene final, los niños aparecerán en puntos aleatorios del mapa y no hay un límite, por lo que podemos estar jugando por horas y seguirán apareciendo, misma situación ocurre con el arma, la cual, una vez usada, volverá a aparecer en alguna habitación aleatoria para que tengamos que ir a buscarla de nuevo. La única forma de terminar la partida es perdiendo las tres vidas que tenemos, o sea, que Michael Myers nos asesine tres veces.
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Por esto mismo, el juego se vuelve aburrido al poco tiempo de jugarlo, ya que tampoco ofrece nada más en ninguno de los otros apartados, la única canción que suena es el tema original de Halloween, pero este solo sonará cuando aparezca Michael Myers, por lo que durante el resto de la partida tendremos silencio total. Fuera de eso, en lo visual tampoco es muy llamativo, aunque esto se puede deber al hardware del Atari 2600, Michael no tiene esa icónica máscara blanca y más bien posee un color de piel indistinguible del de Laurie Strode, eliminando completamente el aspecto más característico del personaje.
Siguiendo con esto, las habitaciones son prácticamente idénticas entre sí. Salvo las excepciones mencionadas anteriormente, lo único en lo que cambian es el color o si tienen una puerta de la que puede salir Michael o que puedes usar para llegar a otro punto con mayor facilidad. Fuera de esto, el juego peca de un diseño poco original y plano.
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En resumen, Halloween para el Atari 2600 es un juego que se puede tomar como un buen material de análisis sobre la evolución de los juegos de slasher, pero que al jugarlo por poco tiempo se hace aburrido y repetitivo al no tener mucho para ofrecer, quizás por limitaciones de la época.
Hoy en día tenemos grandes exponentes del slasher en los videojuegos, como es el caso de Friday the 13th: The Game, o las infinitas colaboraciones que han tenido con Dead by Daylight, el cual llegó a incluir al mismísimo Michael Myers. Estos títulos son experiencias muchísimo más recomendadas para jugar que Halloween para el Atari 2600, el cual da miedo solamente por su poder para atraparte en un aburrimiento que te someterá a un sueño eterno.
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