
EA Sports FC 27 ya está con nosotros y, como cada año, se abre la discusión sobre cuánto cambió y qué mejoras reales tiene la nueva entrega de fútbol de Electronic Arts. Con la promesa de cambios en la jugabilidad y la flamante llegada del modo mundo abierto The Grounds, el título busca inaugurar una nueva era para la saga.
Mis comentarios sobre estas entregas siempre parten de la base de que nos encontramos ante juegos muy competentes e inigualables en sus posibilidades tanto por la cantidad de contenido como por sus posibilidades. Quienes jueguen regularmente EA Sports FC, o anteriormente FIFA, encontrarán en EA Sports FC 27 la misma experiencia a grandes rasgos. Muchos modos de juegos, tanto sea online o offline, partidos divertidos y una cantidad de licencias de equipos y jugadores imposibles de replicar por otros estudios.
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Desarrollar videojuegos de fútbol es un trabajo muy complejo debido a la cantidad de mecánicas y situaciones que se deben tener en cuenta y, en este sentido, la experiencia que tiene Electronic Arts es única. Tal es así que hace muchos años que realmente no tiene un competidor directo en el rubro más allá de que Konami intenta hacer lo suyo con eFootball.
Dicho esto, jugando EA Sports FC 27 me sucede lo mismo que me viene pasando en los últimos años, siento que podría ser mucho mejor. Y no solo esto, sino que algunas decisiones me hacen creer que la saga no tiene el rumbo tan marcado como lo supo tener. EA Sports FC 27 sigue navegando en la incertidumbre de no saber cuánto darle a los jugadores competitivos y cuánto a los jugadores casuales. Es evidente que no se puede contentar a todo tipo de jugador pero quedarse en el medio puede descontentar a todos.
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La novedad más vistosa de EA Sports FC 27 es The Grounds, un pequeño mundo abierto donde podremos recorrer distintas calles con nuestro avatar, ver a otros jugadores y hacer fila para jugar en distintos minijuegos que van desde un quemado al estilo Mario Kart hasta partidos de 1vs1 y 2vs2 entre muchos otros. Al jugar, mejoramos nuestro personaje y obtenemos dinero para cambiar su estética a la que también se puede conseguir con plata de verdad.
Recorrer The Grounds puede ser llamativo las primeras veces pero su experiencia termina siendo anecdótica. Salvo por ver a otros jugadores, es un espacio sin alma que no ofrece demasiado y que se agota rápidamente. La única utilidad real es acercarse al modo de juego que queremos jugar ya que no solo incluye minijuegos sino que también se accede a Clubes Pro y Rush desde allí. Sin embargo, con el botón start podemos viajar rápidamente a lo que queramos jugar volviendo The Grounds totalmente irrelevante y un paso extra para jugar ese partido que queremos.
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En nuestros primeros pasos en The Grounds, distintos jugadores nos dan la bienvenida como Kylian Mbappé y Paulo Dybala, y algo que me resultó muy llamativo es que la idea de este mundo abierto es la de que los jugadores puedan vivir una verdadera experiencia de fútbol ya que, según el mismo modo, el fútbol también es una forma de expresarse fuera de la cancha. Quizás es porque sea argentino y vivo el fútbol desde que nací o, incluso, porque estoy recayendo mucho en la literalidad, pero nada de lo que se ve y se siente en The Grounds representa el fútbol y hasta lo puedo llegar a tomar como algo ofensivo hacia lo que considero que es este deporte.
Volviendo a las partes jugables, los minijuegos pueden ser divertidos para jugar con amigos y dar algunos momentos de risas pero su encanto se agota rápidamente ya que carecen de profundidad y mecánicas propias. Esto se ve también en que en algunos modos, es difícil conseguir otros jugadores para jugar. Por el contrario, el modo Rush, sigue evolucionando y es lo más fresco de la saga.
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Los partidos son divertidos, cortos, se pueden jugar en serio o más relajados, con amigos y solo, con una cámara que da una muy bonita inmersión. El modo Rush comenzó siendo un precalentamiento de Clubes Pro mientras esperamos que nuestros amigos se conecten, para ya sentirse un modo independiente con fuerza propia en la saga.
Otra de las grandes promesas de EA Sports FC 27 es que esta entrega iba a cambiar la jugabilidad para que los partidos sean más manuales y haya menos incidencia de las decisiones de la inteligencia artificial. Esto se observa en un sistema de tácticas mucho más preciso y distintos movimientos que podemos hacer durante el partido para controlar mejor a nuestro equipo. Desde mandar a picar jugadores en línea curvas, hasta un sistema de pases renovado mucho más manual que requiera de la habilidad del jugador.
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Ambas cosas se sienten y funcionan. El sistema de pases lo colocó entre los puntos más destacados del juego. En varias oportunidades me sentí bien conmigo mismo por poder hacer un pase que parecía complicado pero que sentí que llegó a destino por una buena ubicación del analógico y timing de la asistencia. Por el lado de los sistemas tácticos, se puede tener mucho control de lo que hagan los jugadores cuando tenemos y cuando no tenemos la posesión de las pelotas.
Por otro lado, algunas cosas siguen haciendo ruido. Los pases y las intercepciones de los defensores los sentí mucho mejor pero algunos movimientos, sobre todo de la defensa, los sentí inentendibles. En muchos partidos online veo cuando un defensor mío hace un movimiento extraño de hombro o inclinación del cuerpo y ya sé, en ese momento, que el rival va a pulsar el botón de pase filtrado y su delantero va a quedar mano a mano sin que yo pueda hacer algo al respecto.
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Esto es frustrante en las modalidades competitivas donde hace varias entregas que los jugadores se amoldan a metas y maniobras que funcionan. Este sigue siendo uno de los apartados más negativos a mi entender de la actualidad de la saga. Tanto para los niveles más competitivos, como para los más casuales, es molesto que una gran parte de jugadores a los que te enfrente intentes hacer una y otra vez la misma jugada para generar ese glitch o bug en nuestra defensa que nos deja sin opción de respuesta.
Esta es la base por la cual afirmo que EA Sports FC 27 no se decide a qué tipo de jugador contentar. También se demuestra en la diferenciación entre jugabilidad competitiva y auténtica. La auténtica que ofrece un gameplay mucho más lento y solo se puede usar en modos offline y la competitiva donde los jugadores son muy rápidos. Jugué partidas intercaladas entre ambos modos y es increíble el cambio de velocidad entre cada una de las propuestas.
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La experiencia para quienes juegan el modo carrera como DT recibió varios cambios sobre todo en cómo se llevan a cabo los mercados de pases y también en la progresión de los jugadores de fútbol. Sumado a esto, todos los cambios en el sistema táctico también dan más posibilidades a la hora de controlar un equipo. En cambio, el modo carrera de jugador sigue siendo muy continuista a entregas anteriores.
En definitiva, EA Sports FC 27 brinda una experiencia similar a la que estamos acostumbrados a la saga. La llegada de The Grounds no me terminó de convencer y hasta tengo ciertas reticencias sobre si el futuro de la saga se encuentra allí. Por fuera de eso, EA Sports FC 27 sigue siendo el juego más completo de fútbol en la actualidad y, por ahora, es un galardón que nadie le va a quitar.
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