
El ciclo de la Nintendo Switch no sólo fue exitoso por la cantidad de consolas vendidas: también fue un constante revival de franquicias y subfranquicias que Nintendo posee. La mayor parte de las entregas que han tenido un paso por esta consola han tenido su versión más vendida, más popular, más mainstream hasta el momento. No hay muchas excepciones a esta regla; pero sí hay una muy importante.
Star Fox es una de las franquicias más icónicas que Nintendo tiene y una a la que más le ha costado mantener constancia a lo largo de los años. Fue una de las pocas que no habían llegado en el ciclo anterior y ahora, promediando el final del primer año de Nintendo Switch 2, hace su aparición para retornar con un remake de su videojuego más clásico.
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El nuevo Star Fox de Nintendo Switch 2 es un remake de Star Fox 64 con todas las letras. Más allá de eliminar el “64” del nombre, estamos ante exactamente el mismo juego. Mismos escenarios, villanos, giros y mecánicas. A nivel jugable los desarrolladores podrían haber usado el mismo documento de game design y la diferencia no sería notable. Pero para quienes no conozcan esta obra de Nintendo, voy a desglosar un poco de qué se trata.
Star Fox es un grupo de mercenarios interespaciales conformado por Fox McCloud, Peppy Hare, Slippy Toad y Falco Lombardi. Estos personajes son contratados por la Federación para defender el Sistema Lylat de Andross, un enemigo que desde las sombras intenta conquistar el universo. Así, tendremos que ir por distintos planetas cuyos biomas son bien diferentes intentando frenar la avanzada de este villano. Si te gusta Star Wars, hay mucha similitud con esta franquicia.
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En general, lo más positivo de esta remake es el enorme lavado de cara que ganó. Si bien hay mucha gente que no se encontraba cómoda en los trailers iniciales con el estilo artístico que habían seleccionado para el juego, creo que no sólo está bien ejecutado sino que le queda muy bien a un videojuego que es de los más vistosos que ha hecho Nintendo en su historia.
A su vez, este estilo visual vino acompañado de un montón de cinemáticas narrativas que le dan una expansión de lore muy grande a un videojuego que sólo se regía por datos. Ahora, cada misión tiene una coherencia con lo que venimos haciendo y el camino hacia Andross es mucho más coherente. Esto le suma un montón a Star Fox porque más allá de que una “run” dura poco más de una hora, es un videojuego que tiene un componente de rejugabilidad muy grande.
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La duración de Star Fox refiere a su naturaleza como videojuego y es que termina siendo una experiencia más que algo arcade. La idea del juego no sólo es completarlo una vez, si no hacerlo varias veces y completar diversos puntajes para tratar de buscar el perfeccionismo en una sola sentada. A su vez, cada uno de los mundos tiene diversos objetivos y misiones para poder hacer e invitar al usuario a seguir jugándolos.
Por otro lado, narrativamente es imposible conocer todo el juego en una sola sentada ya que el mismo te va haciendo elegir entre diversas opciones y se necesitan entre 3 y 5 jugadas para poder ver todas las combinaciones posibles. También hay tres modos de dificultad diferentes, el más complicado se va desbloqueando a medida que conseguimos logros en cada una de las misiones.
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Para complementar, esta nueva versión de Star Fox se encarga de darnos diversas opciones de rejugabilidad como, por ejemplo, usar el control clásico de Nintendo 64, usar el “modo mouse”, jugar de a dos jugadores donde uno es la nave y el otro quien dispara, o bien entrar en el multijugador hasta cuatro jugadores que convierte la experiencia en una situación para compartir con amigos.

Si bien entiendo las críticas de aquellas personas que no se sienten cómodas con que Star Fox entregue una experiencia así en 2026, después de varias revisiones de la misma obra, estoy parcialmente en contra de esto. En un principio, creo que, sin dudas, hoy esta experiencia es la mejor puerta de entrada a la franquicia y es un acierto de Nintendo de cara a una IP que había que revitalizar, empujar y posicionar para luego dar libertad creativa.
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Mi parcialidad nace justamente en este segundo punto: todos los conceptos en donde Star Fox brilla nacieron en los ‘90. Desde ese momento, Nintendo nunca pudo darle vuelta a estos personajes icónicos ni entregar una experiencia superadora que se alejara de su obra original, que mantuviera la esencia y que pudiera significar una secuela. Se le debe a Star Fox una evolución, y para eso, Nintendo debe apostar. Ojalá que este sea el primer paso para correr en esa dirección.

Entre tanta conversación alrededor de remasters, remakes y reimaginaciones, Star Fox pone en agenda un tema que va un poco más allá: ¿para qué hacemos un remake?. Puede ser por obsolescencia tecnológica. Puede ser por accesibilidad. Puede ser porque su control quedó fuera de mercado. O pueden ser todas ellas, como lo es en este caso.
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Star Fox es una buena entrega, la mejor oportunidad de jugar este juego si nunca lo jugaste y una linda versión si ya conocías el base, que era muy bueno también para su época. Deja -justamente- las bases para que ahora se pueda crear algo nuevo y la presión de, al fin, darle continuidad a una de las joyas que Shigeru Miyamoto le dejó al mundo.

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