Por qué Final Fantasy Resonance apuesta de nuevo por combates por turnos, según su equipo creativo

El modelo clásico de combate resurge en el género RPG con el respaldo de creadores formados en la tradición

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Final Fantasy Resonance, de Square Enix
Final Fantasy Resonance, de Square Enix

El resurgimiento del combate por turnos en los videojuegos de rol ha captado la atención tras el anuncio de Final Fantasy Resonance, el nuevo título de Square Enix previsto para el 22 de octubre de 2026. Keisuke Nakashima, productor, e Hiroto Furuya, director del juego, señalan que el interés por los sistemas clásicos va más allá de la nostalgia e involucra cambios en los hábitos de consumo, avances tecnológicos y una nueva generación de desarrolladores que crecieron con estas experiencias. Según ambos, esta tendencia redefine la manera en que los RPG pueden ser accesibles, innovadores y actuales de manera simultánea.

El retorno del sistema clásico

Durante décadas, el RPG por turnos ha sido uno de los elementos más distintivos del género. Hiroto Furuya explica que no se trata simplemente de copiar el pasado, sino de un proceso de revisión de estas experiencias para transformarlas en juegos actuales. Este fenómeno es visible en títulos recientes como Sea of Stars, Chained Echoes, Metaphor ReFantazio y Octopath Traveler. Todos ellos evidencian una demanda sostenida por la jugabilidad estratégica y pausada de los combates por turnos, en contraste con la tendencia hacia la acción rápida en otros géneros.

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Los desarrolladores también destacan la comodidad que los sistemas por turnos ofrecen a las nuevas generaciones, acostumbradas a dispositivos portátiles. El crecimiento de plataformas como Nintendo Switch y Switch 2 facilita partidas breves o interrumpidas, lo que permite disfrutar de los combates tradicionales sin la presión de la inmediatez. En palabras de Furuya, la popularidad de los juegos portátiles y la facilidad de adaptación de los sistemas por turnos a ese formato hacen que estas experiencias resulten más accesibles en el tiempo libre de los jugadores.

Perspectiva interna desde la industria

Keisuke Nakashima añade que los RPG por turnos nunca desaparecieron del todo, aunque sí perdieron popularidad con el auge de los sistemas en tiempo real, como se observa en entregas recientes de la saga, por ejemplo, Final Fantasy XVI. Nakashima afirma que siempre existe margen para el crecimiento y la evolución, incluso para los juegos por turnos con gráficos pixelados. Al incorporar nuevas tecnologías, estas experiencias pueden evitar volverse obsoletas y seguir teniendo futuro.

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El sector reconoce que los avances en gráficos, inteligencia artificial y secuencias cinematográficas han contribuido a mantener vigente el modelo clásico. El desarrollo de Final Fantasy Resonance pretende combinar elementos tradicionales de la saga, como la planificación táctica y el diseño visual HD-2D, con innovaciones que modernizan la experiencia del jugador. De esta manera, el título se presenta como una reinterpretación de Brave Exvius para plataformas actuales, con una narrativa renovada y un sistema de combate tradicional adaptado a los nuevos tiempos.

El resurgimiento del combate por turnos no es exclusivo del contexto japonés. Diversos estudios occidentales, como Sandfall Interactive, responsables de Clair Obscur: Expedition 33, están adoptando modelos afines impulsados por su admiración hacia los títulos clásicos. Esto refleja un fenómeno global que involucra tanto a jugadores como a desarrolladores y nuevas generaciones.

Final Fantasy Resonance, de Square Enix
Final Fantasy Resonance, de Square Enix

Nuevas tendencias en el entretenimiento interactivo

Hiroto Furuya señala que este “redescubrimiento” va más allá del videojuego, ya que también se reconoce en medios como el manga y el anime, donde es frecuente reinterpretar proyectos antiguos. Kazuhisa Wada, director de P-Studio, sostiene que la tendencia consiste en hacer visible algo que nunca desapareció. En realidad, los combates por turnos han seguido existiendo, aunque en una posición secundaria.

Las afirmaciones frecuentes en redes sociales sobre el supuesto regreso extraordinario del combate por turnos suelen pasar por alto la existencia de una corriente continua de RPG clásicos que han mantenido presencia y seguidores. El anuncio de Final Fantasy Resonance, aun con la innovación tecnológica, busca precisamente destacar aquello que distingue a la franquicia en un contexto dominado por la acción acelerada.

En el ámbito de la industria, se pueden encontrar opiniones y ejemplos que reflejan la convivencia de distintos enfoques. Mientras que Final Fantasy VII Revelation apuesta por la acción en tiempo real e incluye solo algunos elementos tradicionales, Resonance adopta plenamente el sistema de turnos. Esta decisión ha generado debate entre los seguidores sobre el rumbo que debe tomar la serie, entre una vía más actual o la preservación de su identidad original.

La recepción de los sistemas de combate varía según las preferencias y experiencias previas de los usuarios. Sin embargo, la presencia simultánea de ambos modelos confirma que el RPG por turnos, lejos de ser un vestigio, es capaz de adaptarse y atraer a nuevas audiencias interesadas en la experiencia, la estrategia y la gestión, y no solo en la rapidez y los reflejos.

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