007 First Light: los mejores artilugios de Q y cómo usarlos

Descubrí cuáles son los dispositivos que más rinden en sigilo y combate, y cómo combinarlos para optimizar tu carga

Guardar
Google icon
007 First Light, de IO Interactive.
007 First Light, de IO Interactive.

Los dispositivos de Q no son un lujo en 007 First Light: son la diferencia entre un plan limpio y una masacre con alarmas. Tenés solo dos ranuras para artilugios extra, una barra de energía y otra de químicos, y cada decisión de carga puede arruinar una infiltración.

El juego te da seis dispositivos entre eléctricos y químicos, más la Lente Q y el Reloj Q siempre activos. En esta guía te contamos cuáles rinden mejor en sigilo, cuáles en combate directo, y cómo combinarlos para nunca quedarte sin recursos.

PUBLICIDAD

Cómo funcionan los recursos y las ranuras

James Bond arranca con dos ranuras para artilugios libres y desbloquea un tercero más adelante en la historia. El uso de los artilugios no es ilimitado: cada uno consume energía o químicos.

La energía alimenta dispositivos tecnológicos como el Reloj Q, la Correa láser o la Cámara de onda expansiva, y se recarga interactuando con aparatos eléctricos del entorno. Los químicos mueven los de base científica (Teléfono de dardos, Cápsula de humo, Bolígrafo de misiles) y se reponen recolectando productos de limpieza o en puntos específicos del nivel.

PUBLICIDAD

La regla de oro es llevar siempre un dispositivo de cada tipo para equilibrar el gasto y no quedarte seco en medio de una misión.

007 First Light, de IO Interactive.
007 First Light, de IO Interactive.

Los artilugios ofensivos y de sigilo

  • Correa láser (eléctrico, se desbloquea en Misión 4: El pasado nunca muere). Es el MVP indiscutido: ciega enemigos unos segundos, desarma guardias, revienta candados de puertas y conductos de ventilación, y hasta corta cables de lámparas para crear trampas. Te saca de casi cualquier aprieto sin gastar munición ni romper el sigilo.
  • Teléfono de dardos (químico, disponible desde Misión 2: Un nuevo hogar). Dispara un dardo que provoca náuseas instantáneas y obliga al enemigo a abandonar su puesto para vomitar. Tiene el temporizador de aturdimiento más largo del juego y es ideal para sacar centinelas de zonas fijas sin testigos.
  • Bolígrafo de misiles (químico, se obtiene en Misión 6: Caída del caballero). Lanza proyectiles explosivos que eliminan al instante y destruyen estructuras blindadas. A diferencia de un arma de fuego, su uso no rompe el sigilo de inmediato, aunque es más práctico en asaltos directos que en infiltración silenciosa.
  • Mina cegadora (eléctrico, se desbloquea en Misión 4: El pasado nunca muere). Se lanza o se coloca como trampa para cegar y aturdir a quien pase cerca. Perfecta para neutralizar parejas de guardias en pasillos estrechos.
  • Cápsula de humo (químico, aparece en Misión 3: Todo el tiempo del mundo). Genera una nube de humo densa que te permite deslizarte entre grupos grandes de enemigos. Consume muy pocos químicos por uso.
  • Cámara de onda expansiva (eléctrico, se consigue en Misión 3: Todo el tiempo del mundo). Emite una onda de choque que aturde y es especialmente eficaz para dañar el blindaje corporal de los enemigos pesados. También podés tirar abajo estanterías o extintores sobre los guardias.

El equipo estándar que nunca te abandona

Dos dispositivos van siempre equipados y no consumen recursos. La Lente Q funciona como visión de águila: ve enemigos, objetos hackeables y ítems de misión a través de las paredes, y resalta los NPC que llevan llaves, tarjetas o fajos de dinero.

El Reloj Q hackea radios, computadoras, ventiladores y cámaras de seguridad para crear distracciones o desactivar vigilancia. Una función crítica es hackear una granada de fragmentación enemiga para apagarla antes de que explote, lo que además desbloquea el trofeo Damp Squib.

007 First Light, de IO Interactive.
007 First Light, de IO Interactive.

Mejoras en la simulación táctica

Durante la campaña principal los artilugios no se mejoran. Todas las mejoras se compran exclusivamente en la Simulación táctica, usando puntos de información. Tenés que interactuar con la pantalla central del laboratorio de la Dra. Selina Tan para aplicarlas directamente en la pantalla de selección de artilugios de ese modo.

Una vez que dominás la Correa láser y el Teléfono de dardos, las misiones de 007 First Light se transforman en un tablero de opciones silenciosas. ¡En Malditos Nerds tenés la guía completa de cada misión y sus secretos para exprimir al máximo el arsenal de Q!

PUBLICIDAD

PUBLICIDAD