Dark Hours debuta en PlayStation 5 y Xbox Series con modo cooperativo y desafíos de robo y supervivencia

El éxito independiente que vendió más de medio millón en PC, anuncia su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series

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Dark Hours presenta su tráiler.

Piece of Cake Studios ha confirmado que su juego de survival horror cooperativo, Dark Hours, se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series el próximo 22 de abril. El título, que previamente tuvo éxito en PC con más de 500,000 copias vendidas, pone al jugador en el papel de un ladrón atrapado entre mafias y criaturas sobrenaturales en escenarios de alto riesgo. La propuesta introduce nuevas dinámicas de cooperación y traición entre los jugadores en medio de situaciones caóticas, consolidándose como una experiencia relevante dentro del género.

Características principales del juego

Dark Hours se presenta como un survival horror cooperativo para hasta cuatro jugadores. El objetivo principal se distancia de los enfrentamientos directos y se enfoca en la planificación y ejecución de robos en diversos escenarios, tales como casas de subasta, museos, casinos, plantas nucleares y cruceros. Cada mapa está repleto de obstáculos, desde sistemas de seguridad avanzados hasta acertijos, lo que obliga a los participantes a colaborar y diseñar estrategias para cumplir tareas como robar objetos de valor o eliminar pruebas comprometedoras.

Además de los riesgos humanos, los jugadores deben enfrentarse a ocho monstruos distintos, cada uno con habilidades y debilidades propias. Estos enemigos requieren que los equipos se adapten y cambien sus tácticas, destacando la observación y la comunicación constante. Para fomentar la personalización y la rejugabilidad, Dark Hours incluye más de cien elementos de personalización y un sistema de progresión asociado a facciones mafiosas rivales, las cuales otorgan recompensas especiales en función de la reputación que el usuario construya a lo largo de las partidas.

Elementos innovadores en la jugabilidad cooperativa

Uno de los aspectos fundamentales que diferencia a Dark Hours de otros juegos del género es su énfasis en la cooperación real. El éxito no depende únicamente de resolver acertijos o evitar monstruos, sino de la capacidad del equipo para planificar, asignarse roles y, en ocasiones, tomar decisiones difíciles. Por ejemplo, el botín obtenido puede distribuirse equitativamente o ser reclamado por un jugador más ambicioso, introduciendo una tensión constante en el grupo. Asimismo, si la situación se complica, algunos jugadores pueden decidir abandonar a sus compañeros para salvarse.

Las herramientas y dispositivos a disposición, como aparatos de hackeo, teletransportadores, granadas EMP e incluso cámaras instantáneas, abren la puerta a múltiples enfoques y respuestas creativas para superar los desafíos presentes en cada escenario. El multijugador en línea permite juego cruzado entre plataformas y ofrece un sistema de amigos, lo que facilita formar equipos con conocidos sin importar la consola.

Dark Hours también incluye modos de juego adicionales que alteran el ritmo tradicional de las partidas, como competencias entre equipos de ladrones y otros minijuegos inspirados en retos populares, ofreciendo así una experiencia más amplia que el survival horror convencional.

Dark Hours, de Piece of Cake Studios
Dark Hours, de Piece of Cake Studios

Niveles de dificultad y sistema de facciones mafiosas

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Dark Hours cuenta con cuatro niveles de dificultad; el más alto, denominado modo Pesadilla, intensifica los peligros del entorno, la agresividad de los monstruos, las trampas y la complejidad de los sistemas de seguridad. Esta variedad de dificultades permite que tanto jugadores inexpertos como veteranos encuentren un reto adecuado a sus habilidades y preferencias.

La inclusión de tres facciones mafiosas aporta una dimensión adicional al juego: cada facción ofrece contratos y recompensas exclusivas y promueve diferentes estilos de juego. Esta mecánica anima a los jugadores a especializarse, construir reputación y desbloquear equipo y objetos únicos a medida que avanzan. Por ejemplo, los contratos pueden exigir desde robos realizados de forma sigilosa hasta la destrucción de pruebas o el enfrentamiento con enemigos humanos y no humanos.

Esta diversidad, junto con la presión de actuar en entornos hostiles, genera situaciones intensas en las que cada decisión puede tener consecuencias decisivas. Las repercusiones de una elección incorrecta, como activar una alarma o atraer a una criatura, pueden poner al equipo en peligro, aunque a veces una acción inesperada y una colaboración de último momento permiten revertir la situación y completar la misión.