El estudio 10 Chambers, desarrolladores de GTFO y Den of Wolves, sufre despidos masivos

El estudio sueco, responsable de GTFO, realiza despidos masivos para intentar salvar su nuevo videojuego

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Den of Wolves
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El estudio sueco 10 Chambers, conocido por éxitos como GTFO y su próximo proyecto Den of Wolves, ha confirmado una reestructuración que implica el despido de una cantidad significativa de empleados, entre los que se encuentran varios de sus cofundadores. Esta noticia genera incertidumbre entre los seguidores del estudio y representa un punto de inflexión en su corta historia.

Los directivos argumentan que esta decisión es necesaria para asegurar el futuro de la iniciativa más ambiciosa de la compañía, aunque no se han ofrecido detalles concretos sobre la cantidad exacta de empleados afectados ni sobre el impacto directo en el calendario de Den of Wolves. La decisión se comunicó oficialmente días después de la salida pública de uno de sus fundadores, Hjalmar Vikström, sin que se aclarara su relación con la reestructuración.

Contexto de la reestructuración y efectos inmediatos en el estudio

La confirmación de los despidos llega luego de meses de especulación acerca del rumbo de 10 Chambers y su próximo título, Den of Wolves. En un comunicado oficial, el estudio explicó que está realizando un análisis exhaustivo de sus procesos y estructura, con el objetivo de alcanzar la calidad esperada para el juego. Este procedimiento ha resultado en una reestructuración significativa que, como han admitido, afecta a un gran número de empleados y a varios de los miembros fundadores de la compañía.

Ulf Anderson y Simon Viklund, dos de los fundadores originales, quedan ahora al frente del estudio y mantienen la comunicación oficial con el público. Ellos subrayan que los despidos, si bien resultan difíciles, son considerados un paso necesario para salvar el proyecto y asegurar que Den of Wolves cumpla con las expectativas de la comunidad. La falta de cifras precisas sobre los despidos genera preocupación entre los empleados que continúan en la compañía y deja a los seguidores esperando mayor claridad.

El caso de Hjalmar Vikström, cofundador cuya salida antecedió a los despidos, se ha presentado como una decisión personal no vinculada al proceso de reestructuración, aunque la cercanía en el tiempo genera interrogantes sobre posibles conexiones entre ambos hechos. La política de comunicación de 10 Chambers, que prefiere no comentar asuntos individuales por respeto a los involucrados, contribuye a mantener en secreto los detalles internos de este movimiento.

Den of Wolves
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Orígenes de 10 Chambers y su vínculo con inversores internacionales

10 Chambers fue fundada en 2015 por desarrolladores con experiencia previa en la saga PayDay. Su primer lanzamiento, GTFO, logró posicionarse rápidamente como un éxito dentro del género de disparos cooperativos, consolidando la presencia internacional de la compañía. En 2020, tras cosechar éxito con GTFO, 10 Chambers vendió una participación mayoritaria a la multinacional tecnológica china Tencent, la cual se convirtió en un actor fundamental en la toma de decisiones dentro del estudio.

La influencia de Tencent, junto con la presión de repetir el éxito de GTFO y de competir en el saturado mercado de juegos cooperativos, ha incrementado las expectativas en torno a Den of Wolves. Este esperado retorno al género de los atracos, ahora ambientado en un contexto de ciencia ficción, fue presentado con grandes expectativas en los The Game Awards de 2023 y 2024.

Durante 2023, el estudio también anunció la producción de una serie documental, concebida para narrar el desarrollo de Den of Wolves y ofrecer transparencia sobre el proceso creativo. Sin embargo, la situación actual pone en duda la continuidad del documental y la capacidad de mantener la promesa de transparencia, pues la empresa evita detallar las condiciones internas asociadas a la reestructuración.

Reacciones de la industria, consecuencias para el equipo y panorama de Den of Wolves

La noticia ha generado diversas reacciones dentro de la industria y entre los aficionados al videojuego. Muchos empleados afectados han decidido no hacer declaraciones, mientras que en redes sociales abundan los mensajes de apoyo y preocupación respecto a la manera en que el estudio gestiona la privacidad de quienes han sido despedidos. La ausencia de información concreta complica evaluar el impacto real sobre el desarrollo, pero la pérdida repentina de talento, incluso entre los fundadores, genera dudas acerca de la capacidad del equipo restante para alcanzar los objetivos establecidos para Den of Wolves.

El futuro del juego permanece incierto: 10 Chambers afirma que el proyecto continúa bajo el liderazgo de Anderson y Viklund y que la decisión tomada tiene como meta proteger la visión creativa del juego. Sin embargo, la historia de problemas en estudios que han atravesado despidos masivos sugiere riesgos elevados de retrasos, cambios en la dirección creativa y disminución de la cohesión del equipo, factores que pueden afectar la calidad final del producto y, en consecuencia, la satisfacción de quienes han depositado expectativas y dinero en el proyecto.

Mientras tanto, la comunidad de jugadores sigue atenta los desarrollos, a la espera de anuncios sobre la fecha definitiva de lanzamiento o posibles nuevas reestructuraciones dentro de la empresa. La historia de 10 Chambers, marcada hasta ahora por la innovación y el éxito como estudio independiente, enfrenta su crisis más significativa desde su fundación, lo cual lleva a reconsiderar el modelo de gestión y la relación entre creatividad y rentabilidad en la industria del videojuego.