Kletka, el juego de terror cooperativo del estudio Callback, saldrá de Early Access en febrero

Kletka abandona el acceso anticipado y lanza su versión final el 19 de febrero

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Kletka, de Callback.
Kletka, de Callback.

Kletka, el innovador juego de terror cooperativo desarrollado por Callback y publicado por Sobaka Studio, ha anunciado que dejará el acceso anticipado. El próximo 19 de febrero, el juego estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, tanto en Steam como en Epic Games Store.

En Kletka, hasta seis jugadores asumen el papel de criminales condenados que descienden a una enigmática gigastructura a bordo de un ascensor viviente y voraz. Enfrentarán trampas letales y una peligrosa anomalía llamada Samosbor.

Concepto diferenciado: el ascensor viviente y la toma de decisiones extremas

Kletka presenta una mecánica poco habitual en el género del terror cooperativo: el ascensor que transporta a los jugadores entre los niveles de la gigastructura es una criatura viva y hambrienta. Si no se le alimenta de forma continua, puede atacar al propio grupo y devorarlo, lo que obliga a los jugadores a buscar un equilibrio entre recolectar combustible y considerar el sacrificio de carne humana.

Este sistema suma una capa adicional de tensión, ya que cada parada en los infinitos pasillos de la estructura representa tanto nuevas oportunidades como peligros. La presión por mantener vivo al ascensor aumenta debido a la amenaza constante de Samosbor, una anomalía capaz de eliminar al instante a quien no logre llegar al refugio del ascensor a tiempo. La dinámica entre cooperación y supervivencia genera conflictos internos que pueden transformar a los compañeros en salvadores o en la última opción para sobrevivir.

Kletka, de Callback.
Kletka, de Callback.

Ambientación desafiante y trabajo en equipo bajo presión

La gigastructura, un edificio en expansión constante y lleno de trampas impredecibles, proporciona el escenario para la aventura. Cada área puede contener peligros mortales y anomalías, lo que obliga a los jugadores a estar atentos y actuar rápidamente. El modo cooperativo para hasta seis participantes promueve la comunicación constante y la organización táctica para administrar recursos, evitar bajas innecesarias y superar las amenazas del entorno.

No obstante, la necesidad de alimentar al ascensor introduce una dinámica de desconfianza: los propios compañeros pueden convertirse en la mayor amenaza si la situación lo requiere. Esta dualidad cambia la experiencia habitual del juego cooperativo, intensificando los dilemas entre confianza y sacrificio, especialmente bajo la presión de la aparición de Samosbor.

La amenaza constante de Samosbor

Uno de los elementos más característicos del juego es la presencia de Samosbor, un fenómeno letal del que nunca ha escapado nadie. Cuando suena la sirena, se desata el caos: los jugadores deben dejar todas las actividades y correr hacia el ascensor, que es el único refugio capaz de protegerlos de la anomalía. Samosbor aporta un sentido de urgencia, ya que cualquier distracción o decisión tardía puede condenar al grupo entero.

El impacto de Kletka entre los jugadores destaca por cómo estas mecánicas obligan a tomar decisiones difíciles bajo presión. Además, lo imprevisible de la gigastructura y las posibles traiciones dentro del equipo dificultan la planificación a largo plazo. Este conjunto de características ha generado una gran expectativa entre los aficionados al género, quienes buscan juegos centrados en la cooperación, el conflicto y la supervivencia, llevados al límite.